Vent Mauvais+

Ghost

Vent Mauvais+ est une Attaque Chargée de type Spectre dans Pokémon GO. Dans les combats d'Arène et de Raid, elle inflige 145 dégâts et consomme 100 points d’énergie. Dans la Ligue Combat GO, Vent Mauvais+ inflige 50 dégâts et consomme 40 points d’énergie. Explorez ses statistiques de dégâts et d'énergie en combat, son efficacité contre divers types de Pokémon, et voyez quels Pokémon l'utilisent le mieux.

Efficacité de Vent Mauvais+ contre d'autres types de Pokémon

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Spectre×0.4×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.0×1.0×0.6×1.0

Effets Aventure de Vent Mauvais+

Vent Mauvais+ n’a pas d’Effet Aventure.

Vent Mauvais+ dans les combats d'Arène et de Raid

Statistiques des combats d'Arène et de Raid

CatégorieAttaque Chargée
TypeSpectre
Puissance145
Énergie100
Durée de l'animation2.5s
Fenêtre de dégâts2.0s - 2.3s
DPS58.00 Dégâts par seconde
DPE1.45 Dégâts par énergie

Attaques similaires dans les combats d'Arène et de Raid

GhostOmbre Portée 50333.0s16.67
GhostPoing Ombre 35331.5s23.33
GhostVent Mauvais 55332.5s22.00
GhostBall’Ombre 100503.0s33.33
GhostOmbre Nocturne 60502.5s24.00
GhostOs Ombre 85503.0s28.33
GhostRevenant 1401002.0s70.00
GhostEsprit Frappeur 1401003.5s40.00
GhostTisse Ombre 70332.5s28.00
GhostRayon Spectral 2301003.0s76.67
GhostPoing de Colère 100503.0s33.33
GhostSpectromax 2501002.5s100.00
GhostHantise G-Max 3501002.5s140.00
GhostVent Mauvais+ 1451002.5s58.00

Vent Mauvais+ dans les combats de Dresseurs

Statistiques des combats de Dresseurs

CatégorieAttaque Chargée
TypeSpectre
Puissance50
Énergie40
Durée6 Tours
DPS1.25 Dégâts par seconde
DPE1.25 Dégâts par énergie
TagsHigh EnergyBoost

Effets spéciaux

Special effectsSpecial

Vent Mauvais+ has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%

Attaques similaires dans les combats de Dresseurs

GhostOmbre Portée Spam / Bait1.507550
GhostPoing Ombre Spam / Bait1.575535
GhostVent Mauvais Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Vent Mauvais has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.004545
GhostBall’Ombre General1.809050
GhostOmbre Nocturne General1.567045
GhostOs Ombre GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Os Ombre has a 20.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.788045
GhostRevenant Nuke1.8512065
GhostEsprit Frappeur Nuke2.0015075
GhostTisse Ombre Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Tisse Ombre has a 33.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.255040
GhostRayon Spectral Nuke2.0813565
GhostPoing de Colère GeneralBoost
Special effectsSpecial

Poing de Colère has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.385540
GhostSpectromax High Energy-
GhostHantise G-Max High Energy-
GhostVent Mauvais+ High EnergyBoost
Special effectsSpecial

Vent Mauvais+ has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.255040

Les Pokémon les plus forts avec Vent Mauvais+

EngrenageParamètres de simulation
Adversaire


Aucun Pokémon ne correspond à ces paramètres. Essayez d’autoriser davantage de Pokémon ou d’attaques.

Méthode de classement

Les tiers regroupent les attaquants aux scores similaires, en donnant plus de poids aux différences en tête du classement. Nous utilisons huit groupes, SS, S, A, B, C, D, E et F, lorsque les scores distincts sont assez nombreux ; sinon, nous utilisons moins de tiers. La taille des groupes dépend des scores, et non de seuils de rang fixes. Les tiers évoluent avec les paramètres de simulation, mais restent identiques lors du tri ou du changement de page.

Faiblesses moyennes des boss de Raid

Évalue les attaquants face aux boss de raid configurés de niveau 4 et plus, dont les Pokémon Méga, Légendaires et Fabuleux. Les dégâts infligés tiennent compte de l’efficacité de chaque type de capacité ; les dégâts reçus, des résistances aux capacités des boss. Les classements par type utilisent les boss faibles à ce type. Sans affrontement super efficace, tous les boss sont utilisés. Les Pokémon indisponibles sont exclus du groupe de boss.

Le boss factice utilise une efficacité neutre (1,0×) pour chaque attaque ; les dégâts reçus dépendent uniquement de la Défense. Cela peut favoriser les attaquants dont les attaques sont résistées par les boss ou dont les faiblesses augmentent les dégâts subis en raid.

Temps pour revenir après le K.O. d’une équipe de six Pokémon. Affecte les eDPS et la durée estimée du combat.