Tras derrotar a Glastrier en una Incursión, podrás capturarlo con los siguientes Puntos de Combate (PC):
- De 2137 PC a 2226 PC (sin bonus de clima)
- De 2672 PC a 2782 PC con bonus de clima (Nieve)
Prepara tu equipo para derrotar a Glastrier en Pokémon GO. Compara los mejores counters de incursión y sus ataques recomendados, consulta las mejoras del tiempo y comprueba los PC de captura.
| 1. | Mega-Mewtwo X | 42.62 | 1594.4 | 9 | 373s | 40.37 | |||
| 2. | Mega-Delphox | 37.54 | 1456.4 | 10 | 421s | 35.52 | |||
| 3. | Mega-Lucario | 37.72 | 1143.7 | 13 | 432s | 34.91 | |||
| 4. | Zacian Espada Suprema | 35.61 | 1557.4 | 9 | 442s | 33.81 | |||
| 5. | Mega-Blaziken | 36.21 | 1076.0 | 13 | 450s | 33.56 | |||
| 6. | Necrozma Melena Crepuscular | 34.85 | 1461.6 | 10 | 452s | 32.99 | |||
| 7. | Zamazenta Escudo Supremo | 34.41 | 1803.4 | 8 | 457s | 32.95 | |||
| 8. | Mega-Mewtwo Y | 33.17 | 1284.0 | 11 | 475s | 31.52 | |||
| 9. | Mega-Charizard Y | 32.21 | 1147.5 | 13 | 501s | 30.17 | |||
| 10. | Mega-Falinks | 32.34 | 941.8 | 15 | 501s | 29.96 |
Tras derrotar a Glastrier en una Incursión, podrás capturarlo con los siguientes Puntos de Combate (PC):
Calcula aproximadamente 2–3 Entrenadores con equipos comparables a los mejores counters.
Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.
Estas condiciones del tiempo potencian los ataques que aprovechan las debilidades del jefe. Usa el ajuste de tiempo de arriba para comparar tus counters.
Los counters se ordenan por eDPS (daño efectivo por segundo), teniendo en cuenta daño, supervivencia y tiempo de reincorporación. Las puntuaciones promedian los ataques modelados del jefe. DPS mide el daño por segundo; TDO estima el daño antes de debilitarse. El modelo compara seis ejemplares del atacante; ese equipo no es válido para Pokémon Mega o primigenios.
El Tiempo de Victoria (TTW) y los Pokémon debilitados son estimaciones basadas en tus ajustes, incluida la amistad. Otros factores, como los aumentos de daño de los Pokémon megaevolucionados de otros Entrenadores y los retrasos de conexión, pueden cambiar los resultados reales.
Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.
Los tiers comparan hasta 50 counters para los ajustes seleccionados. La búsqueda filtra esa selección, no toda la Pokédex. No se aplica un filtro mínimo de PC.
Los valores iniciales usan atacantes de nivel 50, IV perfectos, sin bonus de amistad, tiempo ni Mejora de equipo, y 10 segundos para reincorporarse. El meganivel inicial es 4. Se incluyen Pokémon oscuros, Mega y primigenios disponibles, y ataques exclusivos, cuando son aptos. Ajusta las condiciones a tu equipo; la estimación del grupo se actualiza con los resultados.
Sí. El tiempo potencia los ataques de los tipos correspondientes tanto de tus Pokémon como del jefe de incursión. El tipo de cada ataque del jefe determina si recibe la mejora. Un tiempo favorable para tus counters también puede hacer que el jefe golpee más fuerte, así que compara la clasificación con el tiempo real seleccionado.
La estimación combina las necesidades de Entrenadores modeladas para los doce mejores counters normales u oscuros y los dos mejores Mega o primigenios, con pesos del 75 % y 25 %. Es una comparación aproximada, no una simulación de tu grupo.
Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.
Un asterisco indica un ataque de legado, que puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no pueden enseñarse con una MT élite.
Estos counters se calculan específicamente para Glastrier, usando las estadísticas y tipos del jefe junto con las estadísticas y movimientos de cada atacante. El nivel de incursión y los ajustes permiten comprobar las condiciones y comparar alternativas. Las puntuaciones estiman el rendimiento; los IV, las esquivas y los ataques del jefe pueden cambiar el resultado de una incursión real.