Embate Supremo
Zamazenta Escudo Supremo siempre usa Embate Supremo como movimiento Max ofensivo.- Nivel 1
- 250
- Nivel 2
- 300
- Nivel 3
- 350
Zamazenta Escudo Supremo aprende 2 Ataques rápidos (Garra Metal y Colmillo Hielo), que cubren daño de tipo Acero y Hielo. Garra Metal reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 8.00 | 20 | 13.33 | 1.5s | 8 | 6 | - | |||
| 6 | 12.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 5 | 7 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
Zamazenta Escudo Supremo aprende 4 Ataques cargados (Fuerza Lunar, A Bocajarro, Gigaimpacto y Embate Supremo), que cubren daño de tipo Hada, Lucha, Normal y Acero. A Bocajarro y Embate Supremo reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 105 | 42.00 | 100 | 1.05 | 2.5s | 100 | 45 | - |
| 125 | 83.33 | 50 | 2.50 | 1.5s | 80 | 45 | - | |
| 130 | 32.50 | 100 | 1.30 | 4.0s | 90 | 50 | - |
| 200 | 44.44 | 100 | 2.00 | 4.5s | 150 | 80 | - | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Fuerza Lunar has a 10.0% chance to:
A Bocajarro has a 100.0% chance to:
Crea una barrera que reduce el daño recibido.
Restaura los PS del usuario y sus aliados según un porcentaje de los PS máximos del usuario.
| 1. | 21.77 | 23.29 | 775.7 | ||
| 2. | 21.12 | 22.60 | 752.6 | ||
| 3. | 14.46 | 15.49 | 515.9 | ||
| 4. | 13.31 | 14.26 | 474.9 | ||
| 5. | 12.34 | 13.23 | 440.6 | ||
| 6. | 12.04 | 12.90 | 429.7 | ||
| 7. | 10.63 | 11.40 | 379.8 | ||
| 8. | 9.51 | 10.20 | 339.9 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.