Gigantenstoß
Zamazenta (König des Schildes) setzt in Dyna-Kämpfen immer Gigantenstoß als Dyna-Attacke ein.- Level 1
- 250
- Level 2
- 300
- Level 3
- 350
Zamazenta (König des Schildes) erlernt 2 Sofort-Attacken (Metallklaue und Eiszahn) und deckt damit Schaden vom Typ Stahl und Eis ab. Metallklaue profitieren von STAB, dem Bonus für Attacken des eigenen Typs, und richten ×1.2 Schaden an.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 8.00 | 20 | 13.33 | 1.5s | 8 | 6 | - | |||
| 6 | 12.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 5 | 7 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
Zamazenta (König des Schildes) erlernt 4 Lade-Attacken (Mondgewalt, Nahkampf, Gigastoß und Gigantenstoß) und deckt damit Schaden vom Typ Fee, Kampf, Normal und Stahl ab. Nahkampf und Gigantenstoß profitieren von STAB, dem Bonus für Attacken des eigenen Typs, und richten ×1.2 Schaden an.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 125 | 83.33 | 50 | 2.50 | 1.5s | 80 | 45 | - | |
| 200 | 44.44 | 100 | 2.00 | 4.5s | 150 | 80 | - | |
| 130 | 32.50 | 100 | 1.30 | 4.0s | 90 | 50 | - |
| 105 | 42.00 | 100 | 1.05 | 2.5s | 100 | 45 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Mondgewalt has a 10.0% chance to:
Nahkampf has a 100.0% chance to:
Erzeugt eine Barriere, die den erlittenen Schaden verringert.
Heilt den Anwender und Verbündete um einen Anteil der maximalen KP des Anwenders.
| 1. | 21.77 | 23.29 | 775.7 | ||
| 2. | 21.12 | 22.60 | 752.6 | ||
| 3. | 14.46 | 15.49 | 515.9 | ||
| 4. | 13.31 | 14.26 | 474.9 | ||
| 5. | 12.34 | 13.23 | 440.6 | ||
| 6. | 12.04 | 12.90 | 429.7 | ||
| 7. | 10.63 | 11.40 | 379.8 | ||
| 8. | 9.51 | 10.20 | 339.9 |
PWR ist die Stärke, DPS der Schaden pro Sekunde, ENG die pro Einsatz gewonnene Energie, EPS die Energie pro Sekunde, CD die Dauer der Attacke und DPE der Schaden pro Energie. DPT und EPT (Schaden und Energie pro Runde) gelten nur im PvP.
PWR ist die Stärke, DPS der Schaden pro Sekunde, ENG die Energiekosten, CD die Dauer der Attacke und DPE der Schaden pro Energie. DPT und EPT (Schaden und Energie pro Runde) gelten nur im PvP.