Pancada Colossal
Zamazenta Escudo Coroado sempre usa Pancada Colossal como Movimento Max ofensivo.- Nível 1
- 250
- Nível 2
- 300
- Nível 3
- 350
Zamazenta Escudo Coroado aprende 2 Ataques Ágeis (Garra de Metal e Presa de Gelo), cobrindo dano dos tipos Aço e Gelo. Garra de Metal recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 12.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 5 | 7 | - | |||
| 12 | 8.00 | 20 | 13.33 | 1.5s | 8 | 6 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Zamazenta Escudo Coroado aprende 4 Ataques Carregados (Explosão Lunar, Corpo-a-corpo, Gigaimpacto e Pancada Colossal), cobrindo dano dos tipos Fada, Lutador, Normal e Aço. Corpo-a-corpo e Pancada Colossal recebem STAB, o bônus de ataque do mesmo tipo, causando ×1.2 de dano.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 105 | 42.00 | 100 | 1.05 | 2.5s | 100 | 45 | - |
| 130 | 32.50 | 100 | 1.30 | 4.0s | 90 | 50 | - |
| 200 | 44.44 | 100 | 2.00 | 4.5s | 150 | 80 | - | |
| 125 | 83.33 | 50 | 2.50 | 1.5s | 80 | 45 | - | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
Explosão Lunar has a 10.0% chance to:
Corpo-a-corpo has a 100.0% chance to:
Cria uma barreira que reduz o dano recebido.
Recupera os PS do usuário e dos aliados com base em uma porcentagem dos PS máximos do usuário.
| 1. | 21.77 | 23.29 | 775.7 | ||
| 2. | 21.12 | 22.60 | 752.6 | ||
| 3. | 14.46 | 15.49 | 515.9 | ||
| 4. | 13.31 | 14.26 | 474.9 | ||
| 5. | 12.34 | 13.23 | 440.6 | ||
| 6. | 12.04 | 12.90 | 429.7 | ||
| 7. | 10.63 | 11.40 | 379.8 | ||
| 8. | 9.51 | 10.20 | 339.9 |
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é a energia gerada por uso, EPS é a energia por segundo, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.
PWR é o poder, DPS é o dano por segundo, ENG é o custo de energia, CD é a duração do ataque e DPE é o dano por energia. DPT e EPT (dano e energia por turno) valem só para PvP.