Aegis Maxima
En Combat Dynamax, Zamazenta Forme Bouclier Suprême utilise toujours Aegis Maxima comme capacité offensive.- Niveau 1
- 250
- Niveau 2
- 300
- Niveau 3
- 350
Zamazenta Forme Bouclier Suprême apprend 2 Attaques Immédiates (Griffe Acier et Crocs Givre), qui couvrent des dégâts de type Acier et Glace. Griffe Acier bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 12 | 8.00 | 20 | 13.33 | 1.5s | 8 | 6 | - | |||
| 6 | 12.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 5 | 7 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
Zamazenta Forme Bouclier Suprême apprend 4 Attaques Chargées (Pouvoir Lunaire, Close Combat, Giga Impact et Aegis Maxima), qui couvrent des dégâts de type Fée, Combat, Normal et Acier. Close Combat et Aegis Maxima bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 125 | 83.33 | 50 | 2.50 | 1.5s | 80 | 45 | - | |
| 105 | 42.00 | 100 | 1.05 | 2.5s | 100 | 45 | - |
| 200 | 44.44 | 100 | 2.00 | 4.5s | 150 | 80 | - | |
| 130 | 32.50 | 100 | 1.30 | 4.0s | 90 | 50 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 |
Pouvoir Lunaire has a 10.0% chance to:
Close Combat has a 100.0% chance to:
Crée une barrière qui réduit les dégâts subis.
Restaure les PV du lanceur et de ses alliés selon un pourcentage des PV maximum du lanceur.
| 1. | 21.77 | 23.29 | 775.7 | ||
| 2. | 21.12 | 22.60 | 752.6 | ||
| 3. | 14.46 | 15.49 | 515.9 | ||
| 4. | 13.31 | 14.26 | 474.9 | ||
| 5. | 12.34 | 13.23 | 440.6 | ||
| 6. | 12.04 | 12.90 | 429.7 | ||
| 7. | 10.63 | 11.40 | 379.8 | ||
| 8. | 9.51 | 10.20 | 339.9 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.