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Mejores counters para Pokémon en Pokémon GO

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Special thanks to Dialgadex for their great DPS and eDPS formulas, as well as PvPoke for their PvP data. This site would not be possible without their hard work and dedication to the Pokémon GO community.

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Mejores counters para Toxel en Pokémon GO

Incursiones

Prepara tu equipo para derrotar a Toxel en Pokémon GO. Compara los mejores counters de incursión y sus ataques recomendados, consulta las mejoras del tiempo y comprueba los PC de captura.

Mejor counter 👑

Groudon Primigenio (Primal)Groudon Primigenio
GroundDisparo LodoGroundFilo del Abismo
#1
Mega-Garchomp (Mega)Mega-Garchomp
GroundDisparo LodoGroundTerremoto+
#2
Groudon oscuro (Shadow)Groudon oscuro
GroundDisparo LodoGroundFilo del Abismo
#3
Excadrill oscuro (Shadow)Excadrill oscuro
GroundBofetón LodoGroundArenas Ardientes
#4
Deoxys (Forma Ataque) (Attack)Deoxys (Forma Ataque)
PsychicCabezazo ZenPsychicPsicoataque
#5
Mamoswine oscuro (Shadow)Mamoswine oscuro
GroundBofetón LodoGroundFuerza Equina
#6
Landorus (Forma Tótem) (Therian)Landorus (Forma Tótem)
GroundDisparo LodoGroundSimún de Arena
#7
50 de 50 coincidencias
Página 1 de 3
Desplázate horizontalmente para ver más columnas. Con el foco en la tabla, usa las flechas izquierda y derecha.
Tabla de datos
SS1.Groudon Primigenio (Primal)Groudon PrimigenioGroundDisparo LodoGroundFilo del Abismo154.77154.7722553.2024s
2.Mega-Garchomp (Mega)Mega-GarchompGroundDisparo LodoGroundTerremoto+154.72154.7220623.5024s
S3.Groudon oscuro (Shadow)Groudon oscuroGroundDisparo LodoGroundFilo del Abismo144.78144.7814244.4026s
4.Excadrill oscuro (Shadow)Excadrill oscuroGroundBofetón LodoGroundArenas Ardientes138.38138.387460.0027s
A5.Deoxys (Forma Ataque) (Attack)Deoxys (Forma Ataque)PsychicCabezazo ZenPsychicPsicoataque136.14141.493230.2127s
6.Mamoswine oscuro (Shadow)Mamoswine oscuroGroundBofetón LodoGroundFuerza Equina134.65134.657155.9028s
7.Landorus (Forma Tótem) (Therian)Landorus (Forma Tótem)GroundDisparo LodoGroundSimún de Arena134.36134.3617367.0028s
8.Garchomp oscuro (Shadow)Garchomp oscuroGroundDisparo LodoGroundTierra Viva132.11132.1112879.1028s
9.Landorus oscuro (Forma Avatar) (Incarnate Shadow)Landorus oscuro (Forma Avatar)GroundDisparo LodoGroundTierra Viva131.03131.0314331.7028s
10.Rhyperior oscuro (Shadow)Rhyperior oscuroGroundBofetón LodoGroundTerremoto129.77129.779822.7029s
B11.Mega-Mewtwo Y (Mega Y)Mega-Mewtwo YPsychicConfusiónPsychicOnda Mental125.14125.1417904.6030s
12.Mega-Mewtwo X (Mega X)Mega-Mewtwo XPsychicConfusiónPsychicOnda Mental121.03121.0316735.1031s
13.GroudonGroudonGroundDisparo LodoGroundFilo del Abismo120.75120.7514256.4031s
14.Rhydon oscuro (Shadow)Rhydon oscuroGroundBofetón LodoGroundTerremoto120.26120.267703.5031s
15.Golurk oscuro (Shadow)Golurk oscuroGroundBofetón LodoGroundTierra Viva119.19119.1917894.3031s
C16.Mega-Swampert (Mega)Mega-SwampertGroundDisparo LodoGroundTerremoto116.22116.2214372.3032s
17.Donphan oscuro (Shadow)Donphan oscuroGroundBofetón LodoGroundTerremoto115.47115.479452.1032s
18.Deoxys (Forma Normal) (Normal)Deoxys (Forma Normal)PsychicCabezazo ZenPsychicPsicoataque115.07115.075598.8032s
19.ExcadrillExcadrillGroundBofetón LodoGroundArenas Ardientes115.04115.047441.6032s
20.Golem oscuro (Shadow)Golem oscuroGroundBofetón LodoGroundTerremoto113.50113.506885.3033s
1–20 de 50
Página 1 de 3

Rango de PC de Toxel en incursiones

Tras derrotar a Toxel en una Incursión, podrás capturarlo con los siguientes Puntos de Combate (PC):

  • De 377 PC a 415 PC (sin bonus de clima)
  • De 471 PC a 519 PC con bonus de clima (Lluvioso y Cielo cubierto)

Tamaño estimado del grupo

Calcula aproximadamente 1–2 Entrenadores con equipos comparables a los mejores counters.

Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.

Debilidades de Toxel

Vulnerabilidades de Toxel:

  • GroundTierra256 %
  • PsychicPsíquico160 %

Resistencias de Toxel:

  • FightingLucha62,5 %
  • FlyingVolador62,5 %
  • PoisonVeneno62,5 %
  • BugBicho62,5 %
  • SteelAcero62,5 %
  • GrassPlanta62,5 %
  • ElectricEléctrico62,5 %
  • FairyHada62,5 %

Mejoras del tiempo para ataques supereficaces

Estas condiciones del tiempo potencian los ataques que aprovechan las debilidades del jefe. Usa el ajuste de tiempo de arriba para comparar tus counters.

  • Soleado

    • GroundTierra
  • Viento

    • PsychicPsíquico

Preguntas sobre counters de Toxel

¿Cómo se clasifican los counters de incursión?

Los counters se ordenan por eDPS (daño efectivo por segundo), teniendo en cuenta daño, supervivencia y tiempo de reincorporación. Las puntuaciones promedian los ataques modelados del jefe. DPS mide el daño por segundo; TDO estima el daño antes de debilitarse. El modelo compara seis ejemplares del atacante; ese equipo no es válido para Pokémon Mega o primigenios.

El Tiempo de Victoria (TTW) y los Pokémon debilitados son estimaciones basadas en tus ajustes, incluida la amistad. Otros factores, como los aumentos de daño de los Pokémon megaevolucionados de otros Entrenadores y los retrasos de conexión, pueden cambiar los resultados reales.

¿Qué significan los rangos de la clasificación?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

Los tiers comparan hasta 50 counters para los ajustes seleccionados. La búsqueda filtra esa selección, no toda la Pokédex. No se aplica un filtro mínimo de PC.

¿Qué ajustes afectan a los resultados?

Los valores iniciales usan atacantes de nivel 50, IV perfectos, sin bonus de amistad, tiempo ni Mejora de equipo, y 10 segundos para reincorporarse. El meganivel inicial es 4. Se incluyen Pokémon oscuros, Mega y primigenios disponibles, y ataques exclusivos, cuando son aptos. Ajusta las condiciones a tu equipo; la estimación del grupo se actualiza con los resultados.

¿El tiempo también puede potenciar al jefe de incursión?

Sí. El tiempo potencia los ataques de los tipos correspondientes tanto de tus Pokémon como del jefe de incursión. El tipo de cada ataque del jefe determina si recibe la mejora. Un tiempo favorable para tus counters también puede hacer que el jefe golpee más fuerte, así que compara la clasificación con el tiempo real seleccionado.

Tamaño estimado del grupo

La estimación combina las necesidades de Entrenadores modeladas para los doce mejores counters normales u oscuros y los dos mejores Mega o primigenios, con pesos del 75 % y 25 %. Es una comparación aproximada, no una simulación de tu grupo.

Es una orientación, no un mínimo garantizado. Equipos más débiles, esquivas, ataques del jefe y retrasos de conexión pueden requerir más Entrenadores.

¿Qué significa el asterisco junto a un ataque?

Un asterisco (*) indica un ataque de legado. Una combinación recomendada puede depender de él, así que comprueba cómo conseguirlo antes de invertir en ese Pokémon. Puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden aprender con una MT élite. Excluir los ataques de legado puede cambiar la combinación recomendada y la posición en la clasificación.

¿Qué tan fiables son estos counters de Toxel?

Estos counters son muy fiables para comparar atacantes con los ajustes de combate seleccionados. Estos counters se calculan específicamente para Toxel, usando las estadísticas y tipos del jefe junto con las estadísticas y movimientos de cada atacante. El nivel de incursión y los ajustes permiten comprobar las condiciones y comparar alternativas. Las puntuaciones estiman el rendimiento; los IV, las esquivas y los ataques del jefe pueden cambiar el resultado de una incursión real.

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