Beste Toxel Raid-counters

Raid Battles

Vind de beste counters om Toxel te verslaan in Pokémon GO. Hier vind je de top 100 Toxel-counters, inclusief moves, DPS, TDO, faints en time to win.

Toxel CP-bereik uit Raids

Toxel kan worden gevangen met de volgende Combat Power nadat het in Raids is verslagen:

  • Van 377 CP tot 415 CP, zonder weerboost
  • Van 471 CP tot 519 CP met Regen en Bewolkt weerboost

Toxel zwaktes

Toxel type chart

Wanneer je tegen Toxel vecht, houd dan in gedachten dat Electric en Poison-type Pokémon zijn zwak tegen Ground en Psychic-type moves. Ze ontvangen verminderde schade van Bug, Electric, Fairy, Fighting, Flying, Grass, Poison en Steel-type moves.

Toxel ontvangt verhoogde schade van:Toxel ontvangt verhoogde schade van:
+156.0%
  • Ground
+60.0%
  • Psychic
Toxel ontvangt verminderde schade van:Toxel ontvangt verminderde schade van:
-37.5%
  • Bug
  • Electric
  • Fairy
  • Fighting
  • Flying
  • Grass
  • Poison
  • Steel

Beste move-types en beste weer om Toxel te verslaan

Move-typeGebruik (%)Weer
Ground293.3%
  • sunnyZonnig
Psychic83.3%
  • windyWinderig
Bug10.0%
  • rainRegen
Fire6.7%
  • sunnyZonnig
Normal6.7%
  • partlyCloudyGedeeltelijk bewolkt

Over onze ranglijstmethodologie

Onze gids biedt gedetailleerde informatie over aanbevolen Pokémon en moves die het meest effectief zijn tegen Toxel in Raid Battles. Of je nu op zoek bent naar de beste snelle counters die Toxel zo snel mogelijk neerhalen met hoge DPS, of de stevigste opties die zijn aanvallen kunnen weerstaan — onze gids heeft voor elke Trainer iets te bieden.

Deze gids toont een lijst met de beste Toxel-counters in Pokémon GO met hun Fast Attacks, Charged Attacks, DPS (damage per second), TDO (total damage output), faints, TTW (time to win) en score. De lijst wordt gesorteerd op score, die wordt berekend op basis van DPS en TDO. Het type van iedere move wordt aangegeven met een icoon naast de movenaam.

Bij het berekenen van de beste counters voor een Pokémon houdt onze simulator rekening met verschillende factoren, zoals het type van de verdediger en gemiddelde DPS tegen elke aanvaller, de invloed van het weer, resterende energie na Charged Attacks, Shadow Pokémon-aanvals- en verdedigingsveranderingen, en meer. In de eerste fase van de simulaties berekenen we de DPS en TDO voor elke aanvaller die momenteel beschikbaar is in het spel, waarna we ze rangschikken.

We gebruiken een ranglijstmethode ontwikkeld door Reddit-gebruiker /u/Elastic_Space, die uitgebreid wordt beschreven in een Reddit-post. Het is een vrij complex, maar zeer doordacht wiskundig model om simulatieresultaten te voorspellen zonder de simulaties daadwerkelijk uit te voeren. Het correleert bovendien opvallend goed met velddata. Reddit

Onze Time to Win (TTW) en Faint-aantallen zijn eveneens schattingen en moeten met enige voorzichtigheid worden geïnterpreteerd. Aangezien we geen rekening houden met factoren zoals Friendship en Mega damage boost, kunnen deze cijfers afwijken van de werkelijke ervaring.