Guía PvP de Minior (Núcleo Rojo): IVs, Moveset y Ranking GBL

IV Chart
Little Cup icon

Copa Chica

  • 0ATK
  • 11DEF
  • 10STA
500 PCNivel 8.5

Análisis de Minior (Núcleo Rojo) en Copa Chica: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Minior (Núcleo Rojo) en Copa Chica. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/11/10
PC Máximo500 PC
Great League League icon

Liga Super

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 14STA
1497 PCNivel 24.5

Análisis de Minior (Núcleo Rojo) en Liga Super: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Minior (Núcleo Rojo) en Liga Super. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/15/14
PC Máximo1497 PC
Ultra League icon

Liga Ultra

  • 6ATK
  • 15DEF
  • 15STA
2491 PCNivel 50

Análisis de Minior (Núcleo Rojo) en Liga Ultra: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Minior (Núcleo Rojo) en Liga Ultra. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 16/15/15
PC Máximo2491 PC
Master League icon

Liga Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
2591 PCNivel 50

Análisis de Minior (Núcleo Rojo) en Liga Master: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Minior (Núcleo Rojo) en Liga Master. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo2591 PC
Información técnicaEstrategia Avanzada de IVs

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

Ataques Rápidos (Fast Moves)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
NormalDerribo Low quality1.672.67582s
RockDesenrollar Fast Charge2.334.337132s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques Cargados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FlyingAcróbata Nuke2.0011055
RockJoya de Luz General1.708550
RockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
1.336045

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

Análisis del Moveset Óptimo

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
NormalDerribo Low qualityRockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
9s (6)68
NormalDerribo Low qualityRockJoya de Luz General11s (7)88
NormalDerribo Low qualityFlyingAcróbata Nuke11s (7)109
RockDesenrollar Fast ChargeRockPoder Pasado Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Poder Pasado has a 10.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
  • Increase User's Defense by 25.0%
6s (4)66
RockDesenrollar Fast ChargeRockJoya de Luz General6s (4)87
RockDesenrollar Fast ChargeFlyingAcróbata Nuke8s (5)107
Ranking PvP de Minior (Núcleo Rojo): Mejores IVs, Moveset y Estrategia