Guía PvP de Passimian: mejores ataques, IV y rankings
Encuentra los mejores ataques e IV de Passimian para PvP en Pokémon GO. Compara sus rankings en la Liga Super Ball, Liga Ultra Ball y Liga Master Ball, sus victorias y derrotas clave y los ciclos de ataques antes de formar tu equipo.
Passimian en la Liga Super Ball
Mejores IV de Passimian en Liga Super Ball
#570
- 0ATK
- 15DEF
- 14STA
Estadísticas efectivas
Mejor moveset
- Ataque rápido
Contraataque- Ataque cargado 1
Giro Vil- Ataque cargado 2
Fuerza Bruta
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Victorias clave
Thievul
702
Quagsire oscuro
606
Melmetal
602
Ninetales oscuro
555
Corviknight
514
Derrotas clave
Mimikyu
121
Cramorant
218
Tinkaton
280
Altaria
289
Sableye oscuro
376
Passimian en la Liga Ultra Ball
Mejores IV de Passimian en Liga Ultra Ball
#521
- 0ATK
- 14DEF
- 13STA
Estadísticas efectivas
Mejor moveset
- Ataque rápido
Contraataque- Ataque cargado 1
A Bocajarro- Ataque cargado 2
Demolición
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Victorias clave
Guzzlord
724
Blastoise
712
Corviknight
600
Feraligatr
589
Empoleon
560
Derrotas clave
Mimikyu
185
Florges
237
Tinkaton
255
Snorlax
377
Zygarde (Forma Completa)
428
Passimian en la Liga Master Ball
Mejores IV de Passimian en Liga Master Ball
#207
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Estadísticas efectivas
Mejor moveset
- Ataque rápido
Contraataque- Ataque cargado 1
A Bocajarro- Ataque cargado 2
Giro Vil
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Victorias clave
Derrotas clave
Tabla de tipos defensiva
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Passimian
Ataques rápidos necesarios | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 6 | 6 | 9s | ||
| 7 | 6 | 7 | 10,5s | ||
| 6 | 6 | 6 | 9s | ||
| 6 | 6 | 6 | 9s | ||
| 5 | 5 | 5 | 7,5s | ||
| 7 | 7 | 6 | 7s | ||
| 8 | 7 | 8 | 8s | ||
| 7 | 7 | 6 | 7s | ||
| 7 | 7 | 6 | 7s | ||
| 6 | 6 | 6 | 6s | ||
Ataques rápidos de PvP de Passimian
Golpe Roca3,6 DPT
2,33 EPT3 turnos
Contraataque4,8 DPT
3 EPT2 turnos
Derribo4,67 DPT
3 EPT3 turnos
Ataques cargados de PvP de Passimian
Demolición60
401,5 DPE
A Bocajarro120
452,67 DPE
Fuerza Bruta102
402,55 DPE
Puño Drenaje48
401,2 DPE
Giro Vil55
351,57 DPE
Preguntas frecuentes de Passimian en PvP
¿Es bueno Passimian en PvP?
Passimian ocupa el puesto 570 de 1153 en Liga Super Ball, con una puntuación de PvPoke de 74.1 y categoría D. Es su mayor puntuación general entre las tres ligas mostradas. Revisa ataques, debilidades y equipo antes de invertir; una buena posición no garantiza victorias.
¿Cuáles son los mejores ataques de Passimian para Liga Super Ball?
Los ataques PvP recomendados para Passimian en Liga Super Ball son
Contraataque con
Giro Vil y
Fuerza Bruta, según el ranking importado de PvPoke.
¿Cuáles son los mejores ataques de Passimian para Liga Ultra Ball?
Los ataques PvP recomendados para Passimian en Liga Ultra Ball son
Contraataque con
A Bocajarro y
Demolición, según el ranking importado de PvPoke.
¿Cuáles son los mejores ataques de Passimian para Liga Master Ball?
Los ataques PvP recomendados para Passimian en Liga Master Ball son
Contraataque con
A Bocajarro y
Giro Vil, según el ranking importado de PvPoke.
¿Cuál es la mejor liga para Passimian?
Liga Super Ball tiene su mayor puntuación importada de PvPoke (74.1) entre Liga Super Ball, Liga Ultra Ball y Liga Master Ball. Se comparan puntuaciones generales dentro de cada liga, no porcentajes de victorias entre ligas. Tu equipo, IV y presupuesto pueden favorecer otra liga.
¿Necesita Passimian una MT élite?
Ninguno de los ataques recomendados resueltos para estas ligas está marcado como legado en nuestra base de datos. Aun así, puedes necesitar MT normales y un segundo ataque cargado.
Un ataque de legado puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. No todos están disponibles mediante MT élite. Comprueba el ataque y el Pokémon antes de gastarla.
¿Merece la pena invertir en estos IV?
Estos IV maximizan Ataque × Defensa × PS dentro de los límites de PC y nivel de la calculadora. Son un punto de partida; los umbrales de daño y la prioridad de los ataques cargados pueden favorecer otras combinaciones.
En la Liga Super Ball, los Pokémon que pueden superar 1500 PC suelen beneficiarse de un IV de Ataque menor para incluir más estadísticas bajo el límite. La mejor combinación depende del Pokémon; no siempre es 0/15/15.
El mismo principio se aplica al límite de 2500 PC de la Liga Ultra Ball. Los Pokémon que no alcanzan el límite al nivel permitido suelen beneficiarse de IV altos en las tres estadísticas.
La Liga Master Ball no tiene límite de PC, por lo que 15/15/15 maximiza las estadísticas a un nivel determinado. Otras combinaciones pueden rendir de forma similar en ciertos enfrentamientos.
Compara tu Pokémon en el comprobador de IV antes de gastar recursos. El mayor producto de estadísticas es una referencia, no una garantía en cada combate; los IV mostrados no son necesariamente los usados en las simulaciones de PvPoke.
Coste base del segundo ataque cargado: 75.000 Polvos Estelares y 75 Caramelos.
El nivel y los Caramelos ++ corresponden a la combinación de mayor producto de estadísticas mostrada. El coste de dar más poder depende del nivel inicial. Se muestran los costes base del segundo ataque cargado; pueden aplicarse modificadores a Pokémon oscuros y purificados.
Calculadora de IV para PvP →¿Qué indican las victorias clave y los counters?
La valoración mide el rendimiento de este Pokémon sobre 1000. 500 es un empate; cuanto más alta, mejor. Un guion indica que la valoración no está disponible en nuestros datos importados.
La clasificación general combina varios roles. Las victorias clave y los counters de PvPoke proceden aquí del escenario Leads, con dos escudos por lado. Son ejemplos, no resultados garantizados: IV, energía, escudos, ritmo de ataques y cebos pueden cambiar el combate.
Leer la metodología de PvPoke¿Cómo funcionan los recuentos del primer, segundo y tercer ataque cargado?
Cada número indica los ataques rápidos adicionales necesarios para volver a usar el mismo ataque cargado. El primero parte de cero energía; el segundo y tercero conservan la energía sobrante, con un límite de 100. El tiempo hasta la primera carga solo cuenta ataques rápidos. Cambiar ataques, acumular energía extra e interrumpir el combate cambia la secuencia. Un guion indica que el ataque no se alcanza con los datos disponibles.
Métricas de Ataques Rápidos
Compara la generación de energía, el daño por turno y la duración. Generar energía más rápido permite usar antes los ataques cargados; los ataques rápidos más cortos ofrecen más flexibilidad. La recomendación depende del conjunto de ataques y de los enfrentamientos.
La potencia, DPT y DPE de las tarjetas incluyen las bonificaciones por tipo y por Pokémon oscuro. No predicen daño contra un rival concreto. EPT es energía por turno; un turno dura 0,5 segundos.
Métricas de Ataques Cargados
Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.
Las tarjetas de ataques cargados muestran potencia ajustada, coste de energía y DPE (potencia dividida por coste). Los recuentos usan el ataque rápido seleccionado arriba, parten de cero energía y conservan la sobrante en los dos siguientes usos.
¿Están actualizadas estas clasificaciones?
Estas páginas usan una copia importada de PvPoke, no clasificaciones en directo. La fecha se registra al actualizar los datos, no al generar la página. Los datos antiguos pueden no tener fecha registrada. La clasificación general estándar no describe todas las copas limitadas ni la rotación actual de la Liga Combates GO.
Fuente: PvPoke · Formato: estándar 1500 PC · Clasificación general · Importado el 18 oct 2026, 6:16 UTC
Fuente: PvPoke · Formato: estándar 2500 PC · Clasificación general · Importado el 18 oct 2026, 6:16 UTC
Fuente: PvPoke · Formato: estándar sin límite de PC · Clasificación general · Importado el 18 oct 2026, 6:16 UTC









