Guía PvP de Gourgeist (Tamaño Normal): Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Gourgeist (Tamaño Normal) en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Gourgeist (Tamaño Normal):Vulnerabilidades de Gourgeist (Tamaño Normal):
+60.0%
  • DarkSiniestro
  • FireFuego
  • FlyingVolador
  • GhostFantasma
  • IceHielo
Resistencias de Gourgeist (Tamaño Normal):Resistencias de Gourgeist (Tamaño Normal):
-37.5%
  • ElectricEléctrico
  • GrassPlanta
  • GroundTierra
  • WaterAgua
-60.9%
  • FightingLucha
  • NormalNormal

Gourgeist (Tamaño Normal) en la Liga Super Ball

Great League League icon

Gourgeist (Tamaño Normal) ocupa el puesto #82 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Calcinación, Bola Sombra y Bomba Germen. Los IVs de Rank 1 son 0/12/15 (1499 PC en Nivel 24).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 12DEF
  • 15STA
Nivel 24

PC

1499 PC

ATQ

114 ATQ

DEF

147 DEF

PS

116 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoFireCalcinación Multipurpose
Ataque cargado 1GhostBola Sombra General
Ataque cargado 2GrassBomba Germen Spam / Bait

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Gourgeist (Tamaño Normal)

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GrassHoja Afilada Heavy DamageGrassBomba Germen Spam / Bait10s (10)96
GrassHoja Afilada Heavy DamageGhostBola Sombra General13s (13)132
GrassHoja Afilada Heavy DamageFireLlamarada Nuke20s (20)195
GrassHoja Afilada Heavy DamageDarkJuego Sucio General10s (10)96
GrassHoja Afilada Heavy DamageGhostPoltergeist Nuke19s (19)206
GhostInfortunio Fast ChargeGrassBomba Germen Spam / Bait6s (4)49
GhostInfortunio Fast ChargeGhostBola Sombra General6s (4)74
GhostInfortunio Fast ChargeFireLlamarada Nuke11s (7)101
GhostInfortunio Fast ChargeDarkJuego Sucio General6s (4)49
GhostInfortunio Fast ChargeGhostPoltergeist Nuke9s (6)118
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Ataques rápidos de PvP de Gourgeist (Tamaño Normal)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GrassHoja Afilada Heavy Damage4.502.00941s
GhostInfortunio Fast Charge2.334.337132s
FireCalcinación Multipurpose4.004.0020203s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Gourgeist (Tamaño Normal)

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GhostPoltergeist Nuke2.0015075
GhostBola Sombra General1.809050
FireLlamarada Nuke1.7514080
DarkJuego Sucio General1.636540
GrassBomba Germen Spam / Bait1.385540

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Gourgeist (Tamaño Normal) explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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