Guía PvP de Meloetta (Forma Danza): IVs, Moveset y Ranking GBL

IV Chart
Little Cup icon

Copa Chica

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 15STA
500 PCNivel 5

Análisis de Meloetta (Forma Danza) en Copa Chica: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Meloetta (Forma Danza) en Copa Chica. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/15/15
PC Máximo500 PC
Great League League icon

Liga Super

  • 3ATK
  • 15DEF
  • 15STA
1500 PCNivel 14

Análisis de Meloetta (Forma Danza) en Liga Super: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Meloetta (Forma Danza) en Liga Super. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 13/15/15
PC Máximo1500 PC
Ultra League icon

Liga Ultra

  • 1ATK
  • 15DEF
  • 15STA
2498 PCNivel 23.5

Análisis de Meloetta (Forma Danza) en Liga Ultra: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Meloetta (Forma Danza) en Liga Ultra. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 11/15/15
PC Máximo2498 PC
Master League icon

Liga Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
4426 PCNivel 50

Análisis de Meloetta (Forma Danza) en Liga Master: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Meloetta (Forma Danza) en Liga Master. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo4426 PC
Información técnicaEstrategia Avanzada de IVs

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

Ataques Rápidos (Fast Moves)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FightingPatada Baja Fast Charge2.504.00581s
NormalAtaque Rápido Fast Charge2.504.00581s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques Cargados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
NormalHiperrayo Nuke1.8815080
IcePuño Hielo Spam / Bait1.506040
FirePuño Fuego Spam / Bait1.506040

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

Análisis del Moveset Óptimo

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FightingPatada Baja Fast ChargeNormalHiperrayo Nuke10s (10)191
FightingPatada Baja Fast ChargeIcePuño Hielo Spam / Bait5s (5)74
FightingPatada Baja Fast ChargeFirePuño Fuego Spam / Bait5s (5)74
FightingPatada Baja Fast ChargeFightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
6s (6)122
NormalAtaque Rápido Fast ChargeNormalHiperrayo Nuke10s (10)191
NormalAtaque Rápido Fast ChargeIcePuño Hielo Spam / Bait5s (5)74
NormalAtaque Rápido Fast ChargeFirePuño Fuego Spam / Bait5s (5)74
NormalAtaque Rápido Fast ChargeFightingA Bocajarro NukeSelf-Debuff
Special effectsSpecial

A Bocajarro has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
6s (6)122
Ranking PvP de Meloetta (Forma Danza): Mejores IVs, Moveset y Estrategia