- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Klink aprende 3 Ataques rápidos (Rayo Carga, Voltiocambio y Eco Metálico), que cubren daño de tipo Eléctrico y Acero. Eco Metálico reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 8.00 | 6 | 12.00 | 0.5s | 5 | 8 | - | |||
| 7 | 7.00 | 14 | 14.00 | 1.0s | 6 | 11 | - | |||
| 13 | 8.67 | 20 | 13.33 | 1.5s | 14 | 16 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Klink aprende 3 Ataques cargados (Agarre, Chispazo y Electrocañón), que cubren daño de tipo Normal y Eléctrico.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 35 | 17.50 | 33 | 1.06 | 2.0s | 70 | 40 | - | |
| 65 | 26.00 | 33 | 1.97 | 2.5s | 55 | 40 | - | |
| 140 | 40.00 | 100 | 1.40 | 3.5s | 150 | 80 | - |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Electrocañón has a 33.0% chance to:
| 1. | 3.98 | 5.01 | 48.3 | ||
| 2. | 3.78 | 4.75 | 45.8 | ||
| 3. | 3.56 | 4.48 | 43.2 | ||
| 4. | 3.53 | 4.45 | 42.9 | ||
| 5. | 3.20 | 4.03 | 38.8 | ||
| 6. | 3.18 | 4.00 | 38.6 | ||
| 7. | 3.15 | 3.97 | 38.2 | ||
| 8. | 2.75 | 3.46 | 33.3 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.