Guía PvP de Dugtrio de Alola oscuro: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Dugtrio de Alola oscuro en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Dugtrio de Alola oscuro:Vulnerabilidades de Dugtrio de Alola oscuro:
+60.0%
  • FightingLucha
  • FireFuego
  • GroundTierra
  • WaterAgua
Resistencias de Dugtrio de Alola oscuro:Resistencias de Dugtrio de Alola oscuro:
-37.5%
  • BugBicho
  • DragonDragón
  • FairyHada
  • FlyingVolador
  • NormalNormal
  • PsychicPsíquico
  • SteelAcero
-60.9%
  • ElectricEléctrico
  • RockRoca
-75.6%
  • PoisonVeneno

Dugtrio de Alola oscuro en la Liga Super Ball

Great League League icon

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Dugtrio de Alola oscuro

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
SteelGarra Metal Fast ChargeGroundTerremoto Nuke10s (10)122
SteelGarra Metal Fast ChargeSteelCabeza de Hierro General8s (8)90
SteelGarra Metal Fast ChargeGroundBomba Fango Spam / Bait7s (7)73
SteelGarra Metal Fast ChargeNormalFrustración Spam / Bait10s (10)51
GroundBofetón Lodo Heavy DamageGroundTerremoto Nuke11s (7)136
GroundBofetón Lodo Heavy DamageSteelCabeza de Hierro General8s (5)100
GroundBofetón Lodo Heavy DamageGroundBomba Fango Spam / Bait8s (5)83
GroundBofetón Lodo Heavy DamageNormalFrustración Spam / Bait11s (7)66
GroundAtaque Arena Fast ChargeGroundTerremoto Nuke9s (17)120
GroundAtaque Arena Fast ChargeSteelCabeza de Hierro General7s (13)88
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Ataques rápidos de PvP de Dugtrio de Alola oscuro

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
SteelGarra Metal Fast Charge2.503.50571s
GroundBofetón Lodo Heavy Damage3.673.3311102s
GroundAtaque Arena Fast Charge2.004.00241s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Dugtrio de Alola oscuro

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GroundTerremoto Nuke1.8512065
SteelCabeza de Hierro General1.708550
GroundBomba Fango Spam / Bait1.446545
NormalFrustración Spam / Bait0.141070

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Dugtrio de Alola oscuro explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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