Guía PvP de Mega-Garchomp: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Mega-Garchomp en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Mega-Garchomp:Vulnerabilidades de Mega-Garchomp:
+156.0%
  • IceHielo
+60.0%
  • DragonDragón
  • FairyHada
Resistencias de Mega-Garchomp:Resistencias de Mega-Garchomp:
-37.5%
  • FireFuego
  • PoisonVeneno
  • RockRoca
-75.6%
  • ElectricEléctrico

Mega-Garchomp en la Liga Super Ball

Great League League icon

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Garchomp en Liga Super Ball. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

Tier

IVs de Rank 1

  • 3ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 10

PC

1497 PC

ATQ

144 ATQ

DEF

100 DEF

PS

107 PS

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Mega-Garchomp

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GroundDisparo Lodo Fast ChargeGroundTerremoto Nuke8s (8)169
GroundDisparo Lodo Fast ChargeDragonCiclón Spam / Bait5s (5)100
GroundDisparo Lodo Fast ChargeFireLlamarada Nuke9s (9)172
GroundDisparo Lodo Fast ChargeGroundBucle Arena Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Bucle Arena has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
5s (5)86
GroundDisparo Lodo Fast ChargeDragonEnfado General7s (7)155
GroundDisparo Lodo Fast ChargeGroundTierra Viva *GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tierra Viva has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (6)128
GroundDisparo Lodo Fast ChargeDragonVasto Impacto Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Vasto Impacto has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
6s (6)82
DragonCola Dragón MultipurposeGroundTerremoto Nuke9s (6)198
DragonCola Dragón MultipurposeDragonCiclón Spam / Bait6s (4)118
DragonCola Dragón MultipurposeFireLlamarada Nuke11s (7)208
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Mega-Garchomp

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GroundDisparo Lodo Fast Charge1.504.50391s
DragonCola Dragón Multipurpose3.004.009122s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Mega-Garchomp

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GroundTerremoto Nuke1.8512065
DragonEnfado General1.8311060
GroundTierra Viva *GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tierra Viva has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.809050
DragonCiclón Spam / Bait1.757040
FireLlamarada Nuke1.7514080
GroundBucle Arena Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Bucle Arena has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.225545
DragonVasto Impacto Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Vasto Impacto has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.005050

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Mega-Garchomp explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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