Guía PvP de Cherrim (Forma Encapotado): Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Cherrim (Forma Encapotado) en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Cherrim (Forma Encapotado):Vulnerabilidades de Cherrim (Forma Encapotado):
+60.0%
  • BugBicho
  • FireFuego
  • FlyingVolador
  • IceHielo
  • PoisonVeneno
Resistencias de Cherrim (Forma Encapotado):Resistencias de Cherrim (Forma Encapotado):
-37.5%
  • ElectricEléctrico
  • GrassPlanta
  • GroundTierra
  • WaterAgua

Cherrim (Forma Encapotado) en la Liga Super Ball

Great League League icon

Cherrim (Forma Encapotado) ocupa el puesto #1097 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Semilladora, Brillo Mágico y Rayo Solar. Los IVs de Rank 1 son 0/15/13 (1497 PC en Nivel 28).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 13STA
Nivel 28

PC

1497 PC

ATQ

120 ATQ

DEF

118 DEF

PS

130 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoGrassSemilladora Fast Charge
Ataque cargado 1FairyBrillo Mágico General
Ataque cargado 2GrassRayo Solar Nuke

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Cherrim (Forma Encapotado)

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GrassHoja Afilada Heavy DamageNormalHiperrayo Nuke20s (20)194
GrassHoja Afilada Heavy DamageFairyBrillo Mágico General14s (14)128
GrassHoja Afilada Heavy DamageGrassRayo Solar Nuke20s (20)208
GrassSemilladora Fast ChargeNormalHiperrayo Nuke11s (7)96
GrassSemilladora Fast ChargeFairyBrillo Mágico General8s (5)60
GrassSemilladora Fast ChargeGrassRayo Solar Nuke11s (7)110

Ataques rápidos de PvP de Cherrim (Forma Encapotado)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GrassHoja Afilada Heavy Damage4.502.00941s
GrassSemilladora Fast Charge1.674.335132s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Cherrim (Forma Encapotado)

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
NormalHiperrayo Nuke1.8815080
GrassRayo Solar Nuke1.8815080
FairyBrillo Mágico General1.649055

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Cherrim (Forma Encapotado) explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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