Guía PvP de Pelipper: Liga Super Ball, Ultra y Master
Descubre dónde destaca Pelipper en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.
Tabla de tipos defensiva
| +156.0% |
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| +60.0% |
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| -37.5% |
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| -60.9% |
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Pelipper en la Liga Super Ball
Pelipper ocupa el puesto #81 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Ataque Ala, Meteorobola y Vendaval. Los IVs de Rank 1 son 0/12/15 (1499 PC en Nivel 27).
IVs de Rank 1
- 0ATK
- 12DEF
- 15STA
PC
ATQ
DEF
PS
Mejor moveset
| Ataque rápido | |
|---|---|
| Ataque cargado 1 | |
| Ataque cargado 2 |
Victorias clave
Pelipper en la Liga Ultra Ball
Pelipper ocupa el puesto #148 de 841 en la Liga Ultra Ball. Su moveset ideal para esta liga es Ataque Ala, Meteorobola y Vendaval. Los IVs de Rank 1 son 15/15/15 (2404 PC en Nivel 50).
Tier
IVs de Rank 1
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
PC
ATQ
DEF
PS
Mejor moveset
| Ataque rápido | |
|---|---|
| Ataque cargado 1 | |
| Ataque cargado 2 |
Victorias clave
Pelipper en la Liga Master Ball
Actualmente no hay datos de ranking para Pelipper en Liga Master Ball. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.
Tier
IVs de Rank 1
- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
PC
ATQ
DEF
PS
Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Pelipper
Move set | Charge cycle info | ||
|---|---|---|---|
Fast move | Charge move | Charge Time | DMG per cycle |
| 10s (10) | 106 | ||
| 10s (10) | 114 | ||
| 8s (8) | 95 | ||
| 5s (5) | 54 | ||
| 13s (25) | 138 | ||
| 13s (25) | 146 | ||
| 10s (20) | 121 | ||
| 6s (12) | 69 | ||
Ataques rápidos de PvP de Pelipper
Name | DPT | EPT | PWR | ENG | CD |
|---|---|---|---|---|---|
| 2.50 | 4.00 | 5 | 8 | 1s | |
| 3.00 | 3.00 | 3 | 3 | 1s |
Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.
Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.
Métricas de Ataques Rápidos
- POT - Potencia: Daño base del movimiento.
- ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
- TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
- DPT – DPT (Daño por Turno)
- EPT – EPT (Energía por Turno)
Ataques cargados de PvP de Pelipper
Name | DPE 🔽 | PWR | ENG |
|---|---|---|---|
| 1.87 | 140 | 75 | |
| 1.83 | 110 | 60 | |
| 1.73 | 130 | 75 | |
| 1.71 | 60 | 35 |
Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.
La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.
Métricas de Ataques Cargados
- POT - Potencia: Daño base del movimiento.
- ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
- DPE – DPE (Daño por Energía)
IVs de PvP de Pelipper explicados
En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.
En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.
En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.
En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.
En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.
Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.