Guía PvP de Pelipper: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Pelipper en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Pelipper:Vulnerabilidades de Pelipper:
+156.0%
  • ElectricEléctrico
+60.0%
  • RockRoca
Resistencias de Pelipper:Resistencias de Pelipper:
-37.5%
  • BugBicho
  • FightingLucha
  • FireFuego
  • SteelAcero
  • WaterAgua
-60.9%
  • GroundTierra

Pelipper en la Liga Super Ball

Great League League icon

Pelipper ocupa el puesto #81 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Ataque Ala, Meteorobola y Vendaval. Los IVs de Rank 1 son 0/12/15 (1499 PC en Nivel 27).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 12DEF
  • 15STA
Nivel 27

PC

1499 PC

ATQ

121 ATQ

DEF

129 DEF

PS

118 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoFlyingAtaque Ala Fast Charge
Ataque cargado 1WaterMeteorobola Spam / Bait
Ataque cargado 2FlyingVendaval Nuke

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Pelipper

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FlyingAtaque Ala Fast ChargeIceVentisca Nuke10s (10)106
FlyingAtaque Ala Fast ChargeWaterHidrobomba Nuke10s (10)114
FlyingAtaque Ala Fast ChargeFlyingVendaval Nuke8s (8)95
FlyingAtaque Ala Fast ChargeWaterMeteorobola Spam / Bait5s (5)54
WaterPistola Agua GeneralIceVentisca Nuke13s (25)138
WaterPistola Agua GeneralWaterHidrobomba Nuke13s (25)146
WaterPistola Agua GeneralFlyingVendaval Nuke10s (20)121
WaterPistola Agua GeneralWaterMeteorobola Spam / Bait6s (12)69

Ataques rápidos de PvP de Pelipper

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FlyingAtaque Ala Fast Charge2.504.00581s
WaterPistola Agua General3.003.00331s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Pelipper

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
IceVentisca Nuke1.8714075
FlyingVendaval Nuke1.8311060
WaterHidrobomba Nuke1.7313075
WaterMeteorobola Spam / Bait1.716035

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Pelipper explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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