Guía PvP de Jumpluff oscuro: IVs, Moveset y Ranking GBL

IV Chart
Little Cup icon

Copa Chica

  • 1ATK
  • 14DEF
  • 15STA
500 PCNivel 12

Análisis de Jumpluff oscuro en Copa Chica: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Jumpluff oscuro en Copa Chica. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 11/14/15
PC Máximo500 PC
Great League League icon

Liga Super

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 15STA
1498 PCNivel 42.5

Análisis de Jumpluff oscuro en Liga Super: IVs y Moveset

Jumpluff oscuro ocupa el puesto **#229** de 1129 en la Liga Super. Su moveset ideal para esta liga es **Viento Feérico, Golpe Aéreo y Acróbata**. Los IVs de **Rank 1** son **0/15/15** (1498 PC en Nivel 42.5).

Posición en el Ranking Tier A#230External Link
IVs de Rank 10/15/15
PC Máximo1498 PC
Mejor Moveset
Ultra League icon

Liga Ultra

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
1850 PCNivel 50

Análisis de Jumpluff oscuro en Liga Ultra: IVs y Moveset

Jumpluff oscuro ocupa el puesto **#741** de 831 en la Liga Ultra. Su moveset ideal para esta liga es **Viento Feérico, Acróbata y Golpe Aéreo**. Los IVs de **Rank 1** son **15/15/15** (1850 PC en Nivel 50).

Posición en el Ranking Tier D#742External Link
IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo1850 PC
Mejor Moveset
Master League icon

Liga Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
1850 PCNivel 50

Análisis de Jumpluff oscuro en Liga Master: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Jumpluff oscuro en Liga Master. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo1850 PC
Información técnicaEstrategia Avanzada de IVs

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

Ataques Rápidos (Fast Moves)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
BugAcoso Fast Charge2.004.006122s
GrassSemilladora Fast Charge1.674.335132s
FairyViento Feérico Fast Charge2.004.50491s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques Cargados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FlyingAcróbata *Nuke2.0011055
GrassRayo Solar Nuke1.8815080
GrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.788045
FairyBrillo Mágico General1.649055
FlyingGolpe Aéreo Spam / Bait1.336045
NormalFrustración Spam / Bait0.141070

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

Análisis del Moveset Óptimo

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
BugAcoso Fast ChargeFlyingGolpe Aéreo Spam / Bait6s (4)36
BugAcoso Fast ChargeFairyBrillo Mágico General8s (5)45
BugAcoso Fast ChargeGrassRayo Solar Nuke11s (7)80
BugAcoso Fast ChargeGrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (4)44
BugAcoso Fast ChargeNormalFrustración Spam / Bait9s (6)22
BugAcoso Fast ChargeFlyingAcróbata *Nuke8s (5)58
GrassSemilladora Fast ChargeFlyingGolpe Aéreo Spam / Bait6s (4)35
GrassSemilladora Fast ChargeFairyBrillo Mágico General8s (5)44
GrassSemilladora Fast ChargeGrassRayo Solar Nuke11s (7)79
GrassSemilladora Fast ChargeGrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (4)43
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