Guía PvP de Jumpluff oscuro: Liga Super, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Jumpluff oscuro en la Liga de Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Jumpluff oscuro:Vulnerabilidades de Jumpluff oscuro:
+156.0%
  • IceHielo
+60.0%
  • FireFuego
  • FlyingVolador
  • PoisonVeneno
  • RockRoca
Resistencias de Jumpluff oscuro:Resistencias de Jumpluff oscuro:
-37.5%
  • FightingLucha
  • WaterAgua
-60.9%
  • GrassPlanta
-75.6%
  • GroundTierra

Jumpluff oscuro en la Liga Super

Great League League icon

Jumpluff oscuro ocupa el puesto **#75** de 1143 en la Liga Super. Su moveset ideal para esta liga es **Viento Feérico, Energibola y Acróbata**. Los IVs de **Rank 1** son **0/15/15** (1498 PC en Nivel 42.5).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 42.5

PC

1498 PC

ATQ

94 ATQ

DEF

158 DEF

PS

157 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoFairyViento Feérico Fast Charge
Ataque cargado 1GrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
Ataque cargado 2FlyingAcróbata *Nuke

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Jumpluff oscuro

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
BugAcoso Fast ChargeFlyingGolpe Aéreo Spam / Bait6s (4)36
BugAcoso Fast ChargeFairyBrillo Mágico General8s (5)45
BugAcoso Fast ChargeGrassRayo Solar Nuke11s (7)80
BugAcoso Fast ChargeGrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (4)44
BugAcoso Fast ChargeNormalFrustración Spam / Bait9s (6)22
BugAcoso Fast ChargeFlyingAcróbata *Nuke8s (5)58
GrassSemilladora Fast ChargeFlyingGolpe Aéreo Spam / Bait6s (4)35
GrassSemilladora Fast ChargeFairyBrillo Mágico General8s (5)44
GrassSemilladora Fast ChargeGrassRayo Solar Nuke11s (7)79
GrassSemilladora Fast ChargeGrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (4)43
1 of 2

Ataques rápidos de PvP de Jumpluff oscuro

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
BugAcoso Fast Charge2.004.006122s
GrassSemilladora Fast Charge1.674.335132s
FairyViento Feérico Fast Charge2.004.50491s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Jumpluff oscuro

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FlyingAcróbata *Nuke2.0011055
GrassRayo Solar Nuke1.8815080
GrassEnergibola GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Energibola has a 10.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.788045
FairyBrillo Mágico General1.649055
FlyingGolpe Aéreo Spam / Bait1.336045
NormalFrustración Spam / Bait0.141070

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Jumpluff oscuro explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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