Kingambit puede aprender 4 Ataques rápidos: Patada Baja, Garra Metal, Alarido y Eco Metálico. Estos ataques cubren los tipos Lucha, Acero y Siniestro. Al usar Garra Metal, Alarido y Eco Metálico recibirás el bonus STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que multiplica el daño total por ×1.2.
PWR: Potencia, DPS: Daño por segundo, ENG: Energía generada, EPS: Energía por segundo, CD: Duración. DPT y EPT (Daño/Energía por turno) solo aplican en PvP. DPE significa daño por punto de energía utilizado.
Cobertura de Tipos (Ataques Rápidos)
Lucha
×1.6
×1.0
×0.6
×0.6
×1.0
×1.6
×0.6
×0.4
×1.6
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×0.6
×1.6
×1.0
×1.6
×0.6
Acero
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×1.6
×1.0
×1.0
×0.6
×0.6
×0.6
×1.0
×0.6
×1.0
×1.6
×1.0
×1.0
×1.6
Siniestro
×1.0
×0.6
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×1.6
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×1.0
×1.6
×1.0
×1.0
×0.6
×0.6
Guía de Ataques Cargados: Kingambit
Ataques
Kingambit puede aprender 5 Ataques cargados: Pulso Umbrío, Cabeza de Hierro, Tijera X, Onda Certera y Juego Sucio. Estos ataques cubren los tipos Siniestro, Acero, Bicho y Lucha. Al usar Pulso Umbrío, Cabeza de Hierro y Juego Sucio recibirás el bonus STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que multiplica el daño total por ×1.2.
Pulso Umbrío80503.0sCabeza de Hierro60502.0sTijera X45331.5sOnda Certera1401003.5sJuego Sucio70502.0s