Guía PvP de Orthworm: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Orthworm en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Orthworm:Vulnerabilidades de Orthworm:
+60.0%
  • FightingLucha
  • FireFuego
  • GroundTierra
Resistencias de Orthworm:Resistencias de Orthworm:
-37.5%
  • BugBicho
  • DragonDragón
  • FairyHada
  • FlyingVolador
  • GrassPlanta
  • IceHielo
  • NormalNormal
  • PsychicPsíquico
  • RockRoca
  • SteelAcero
-60.9%
  • PoisonVeneno

Orthworm en la Liga Super Ball

Great League League icon

Orthworm ocupa el puesto #125 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Bofetón Lodo, Tumba Rocas y Cabeza de Hierro. Los IVs de Rank 1 son 0/14/15 (1499 PC en Nivel 25).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 15STA
Nivel 25

PC

1499 PC

ATQ

107 ATQ

DEF

155 DEF

PS

124 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoGroundBofetón Lodo Heavy Damage
Ataque cargado 1RockTumba Rocas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba Rocas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
Ataque cargado 2SteelCabeza de Hierro General

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Orthworm

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GroundBofetón Lodo Heavy DamageGroundTerremoto Nuke11s (7)94
GroundBofetón Lodo Heavy DamageRockTumba Rocas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba Rocas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
8s (5)65
GroundBofetón Lodo Heavy DamageSteelCabeza de Hierro General8s (5)77
SteelCola Férrea GeneralGroundTerremoto Nuke15s (10)114
SteelCola Férrea GeneralRockTumba Rocas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba Rocas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
12s (8)81
SteelCola Férrea GeneralSteelCabeza de Hierro General12s (8)93

Ataques rápidos de PvP de Orthworm

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GroundBofetón Lodo Heavy Damage3.673.3311102s
SteelCola Férrea General3.332.331072s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Orthworm

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GroundTerremoto Nuke1.8512065
SteelCabeza de Hierro General1.708550
RockTumba Rocas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba Rocas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.507550

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Orthworm explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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