Guía PvP de Orthworm: Liga Super, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Orthworm en la Liga de Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Orthworm:Vulnerabilidades de Orthworm:
+60.0%
  • FightingLucha
  • FireFuego
  • GroundTierra
Resistencias de Orthworm:Resistencias de Orthworm:
-37.5%
  • BugBicho
  • DragonDragón
  • FairyHada
  • FlyingVolador
  • GrassPlanta
  • IceHielo
  • NormalNormal
  • PsychicPsíquico
  • RockRoca
  • SteelAcero
-60.9%
  • PoisonVeneno

Orthworm en la Liga Super

Great League League icon

Orthworm ocupa el puesto **#179** de 1143 en la Liga Super. Su moveset ideal para esta liga es **Bofetón Lodo, Tumba Rocas y Terremoto**. Los IVs de **Rank 1** son **0/14/15** (1499 PC en Nivel 25).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 15STA
Nivel 25

PC

1499 PC

ATQ

107 ATQ

DEF

155 DEF

PS

124 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoGroundBofetón Lodo Heavy Damage
Ataque cargado 1RockTumba Rocas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba Rocas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
Ataque cargado 2GroundTerremoto Nuke

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Orthworm

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GroundBofetón Lodo Heavy DamageGroundTerremoto Nuke11s (7)94
GroundBofetón Lodo Heavy DamageRockTumba Rocas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba Rocas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
8s (5)65
GroundBofetón Lodo Heavy DamageSteelCabeza de Hierro General8s (5)69
SteelCola Férrea GeneralGroundTerremoto Nuke15s (10)114
SteelCola Férrea GeneralRockTumba Rocas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba Rocas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
12s (8)81
SteelCola Férrea GeneralSteelCabeza de Hierro General12s (8)85

Ataques rápidos de PvP de Orthworm

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GroundBofetón Lodo Heavy Damage3.673.3311102s
SteelCola Férrea General3.332.331072s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Orthworm

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GroundTerremoto Nuke1.8512065
RockTumba Rocas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba Rocas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.507550
SteelCabeza de Hierro General1.407050

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Orthworm explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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