Guia de PvP do Orthworm: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Orthworm se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Orthworm recebe dano aumentado de:Orthworm recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • FightingLutador
  • FireFogo
  • GroundTerrestre
Orthworm possui resistência a:Orthworm possui resistência a:
-37.5%
  • BugInseto
  • DragonDragão
  • FairyFada
  • FlyingVoador
  • GrassPlanta
  • IceGelo
  • NormalNormal
  • PsychicPsíquico
  • RockPedra
  • SteelAço
-60.9%
  • PoisonVenenoso

Orthworm na Grande Liga

Great League League icon

O Orthworm está classificado na posição 179 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Orthworm na Grande Liga é Tapa de Lama, Tumba de Rochas e Terremoto. Os melhores IVs do Orthworm para a Grande Liga são 0/14/15, disponíveis no nível 25 com 1499 CP.

Melhores IVs

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 15STA
Nível 25

CP

1499 CP

ATQ

107 ATQ

DEF

155 DEF

PS

124 PS

Melhor moveset

Ataque ágilGroundTapa de Lama Heavy Damage
Ataque carregado 1RockTumba de Rochas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba de Rochas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
Ataque carregado 2GroundTerremoto Nuke

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Orthworm

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GroundTapa de Lama Heavy DamageGroundTerremoto Nuke11s (7)94
GroundTapa de Lama Heavy DamageRockTumba de Rochas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba de Rochas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
8s (5)65
GroundTapa de Lama Heavy DamageSteelCabeça de Ferro General8s (5)69
SteelCauda de Ferro GeneralGroundTerremoto Nuke15s (10)114
SteelCauda de Ferro GeneralRockTumba de Rochas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba de Rochas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
12s (8)81
SteelCauda de Ferro GeneralSteelCabeça de Ferro General12s (8)85

Ataques ágeis de PvP do Orthworm

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GroundTapa de Lama Heavy Damage3.673.3311102s
SteelCauda de Ferro General3.332.331072s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Orthworm

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GroundTerremoto Nuke1.8512065
RockTumba de Rochas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba de Rochas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.507550
SteelCabeça de Ferro General1.407050

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Orthworm explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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