Guía PvP de Runerigus: mejores ataques, IV y rankings
Encuentra los mejores ataques e IV de Runerigus para PvP en Pokémon GO. Compara sus rankings en la Liga Super Ball, Liga Ultra Ball y Liga Master Ball, sus victorias y derrotas clave y los ciclos de ataques antes de formar tu equipo.
Runerigus en la Liga Super Ball
Mejores IV de Runerigus en Liga Super Ball
#196
- 0ATK
- 11DEF
- 14STA
Estadísticas efectivas
Mejor moveset
- Ataque rápido
Garra Umbría- Ataque cargado 1
Bola Sombra- Ataque cargado 2
Tumba Rocas
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Victorias clave
Quagsire oscuro
678
Melmetal
642
Ninetales oscuro
573
Altaria
568
Corviknight
564
Derrotas clave
Thievul
122
Sableye oscuro
224
Mimikyu
369
Tinkaton
386
Vigoroth
493
Runerigus en la Liga Ultra Ball
Mejores IV de Runerigus en Liga Ultra Ball
#40
- 10ATK
- 15DEF
- 15STA
Estadísticas efectivas
Mejor moveset
- Ataque rápido
Garra Umbría- Ataque cargado 1
Tumba Rocas- Ataque cargado 2
Bola Sombra
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Victorias clave
Corviknight
643
Togekiss
622
Jellicent
618
Tinkaton
543
Ninetales
521
Derrotas clave
Zygarde (Forma Completa)
310
Snorlax
373
Mimikyu
403
Empoleon
458
Florges
479
Runerigus en la Liga Master Ball
Runerigus no tiene una entrada en nuestra clasificación importada de Liga Master Ball. Esto no determina si unos IV concretos son buenos ni si puede participar en el formato actual.
Mejores IV de Runerigus en Liga Master Ball

- 15ATK
- 15DEF
- 15STA
Estadísticas efectivas
Las 50 mejores combinaciones de IV · Nivel máximo 50
Tabla de tipos defensiva
| +60.0% |
|
| -37.5% |
|
| -60.9% |
|
Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Runerigus
Ataques rápidos necesarios | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 7 | 6 | 6 | 7s | ||
| 7 | 6 | 6 | 7s | ||
| 6 | 6 | 5 | 6s | ||
| 5 | 4 | 5 | 5s | ||
| 5 | 5 | 5 | 7,5s | ||
| 5 | 5 | 5 | 7,5s | ||
| 5 | 4 | 5 | 7,5s | ||
| 4 | 3 | 4 | 6s | ||
Ataques rápidos de PvP de Runerigus
Garra Umbría3,6 DPT
4 EPT2 turnos
Impresionar4,8 DPT
3,33 EPT3 turnos
Ataques cargados de PvP de Runerigus
Tumba Rocas75
501,5 DPE
Bola Sombra108
502,16 DPE
Bucle Arena66
451,47 DPE
Giro Vil55
351,57 DPE
Preguntas frecuentes de Runerigus en PvP
¿Es bueno Runerigus en PvP?
Runerigus ocupa el puesto 40 de 850 en Liga Ultra Ball, con una puntuación de PvPoke de 89.1 y categoría A. Es su mayor puntuación general entre las tres ligas mostradas. Revisa ataques, debilidades y equipo antes de invertir; una buena posición no garantiza victorias.
¿Cuáles son los mejores ataques de Runerigus para Liga Super Ball?
Los ataques PvP recomendados para Runerigus en Liga Super Ball son
Garra Umbría con
Bola Sombra y
Tumba Rocas, según el ranking importado de PvPoke.
¿Cuáles son los mejores ataques de Runerigus para Liga Ultra Ball?
Los ataques PvP recomendados para Runerigus en Liga Ultra Ball son
Garra Umbría con
Tumba Rocas y
Bola Sombra, según el ranking importado de PvPoke.
¿Cuál es la mejor liga para Runerigus?
Liga Ultra Ball tiene su mayor puntuación importada de PvPoke (89.1) entre Liga Super Ball, Liga Ultra Ball y Liga Master Ball. Se comparan puntuaciones generales dentro de cada liga, no porcentajes de victorias entre ligas. Tu equipo, IV y presupuesto pueden favorecer otra liga.
¿Necesita Runerigus una MT élite?
Ninguno de los ataques recomendados resueltos para estas ligas está marcado como legado en nuestra base de datos. Aun así, puedes necesitar MT normales y un segundo ataque cargado.
Un ataque de legado puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial. No todos están disponibles mediante MT élite. Comprueba el ataque y el Pokémon antes de gastarla.
¿Merece la pena invertir en estos IV?
Estos IV maximizan Ataque × Defensa × PS dentro de los límites de PC y nivel de la calculadora. Son un punto de partida; los umbrales de daño y la prioridad de los ataques cargados pueden favorecer otras combinaciones.
En la Liga Super Ball, los Pokémon que pueden superar 1500 PC suelen beneficiarse de un IV de Ataque menor para incluir más estadísticas bajo el límite. La mejor combinación depende del Pokémon; no siempre es 0/15/15.
El mismo principio se aplica al límite de 2500 PC de la Liga Ultra Ball. Los Pokémon que no alcanzan el límite al nivel permitido suelen beneficiarse de IV altos en las tres estadísticas.
La Liga Master Ball no tiene límite de PC, por lo que 15/15/15 maximiza las estadísticas a un nivel determinado. Otras combinaciones pueden rendir de forma similar en ciertos enfrentamientos.
Compara tu Pokémon en el comprobador de IV antes de gastar recursos. El mayor producto de estadísticas es una referencia, no una garantía en cada combate; los IV mostrados no son necesariamente los usados en las simulaciones de PvPoke.
Coste base del segundo ataque cargado: 50.000 Polvos Estelares y 50 Caramelos.
El nivel y los Caramelos ++ corresponden a la combinación de mayor producto de estadísticas mostrada. El coste de dar más poder depende del nivel inicial. Se muestran los costes base del segundo ataque cargado; pueden aplicarse modificadores a Pokémon oscuros y purificados.
Calculadora de IV para PvP →¿Qué indican las victorias clave y los counters?
La valoración mide el rendimiento de este Pokémon sobre 1000. 500 es un empate; cuanto más alta, mejor. Un guion indica que la valoración no está disponible en nuestros datos importados.
La clasificación general combina varios roles. Las victorias clave y los counters de PvPoke proceden aquí del escenario Leads, con dos escudos por lado. Son ejemplos, no resultados garantizados: IV, energía, escudos, ritmo de ataques y cebos pueden cambiar el combate.
Leer la metodología de PvPoke¿Cómo funcionan los recuentos del primer, segundo y tercer ataque cargado?
Cada número indica los ataques rápidos adicionales necesarios para volver a usar el mismo ataque cargado. El primero parte de cero energía; el segundo y tercero conservan la energía sobrante, con un límite de 100. El tiempo hasta la primera carga solo cuenta ataques rápidos. Cambiar ataques, acumular energía extra e interrumpir el combate cambia la secuencia. Un guion indica que el ataque no se alcanza con los datos disponibles.
Métricas de Ataques Rápidos
Compara la generación de energía, el daño por turno y la duración. Generar energía más rápido permite usar antes los ataques cargados; los ataques rápidos más cortos ofrecen más flexibilidad. La recomendación depende del conjunto de ataques y de los enfrentamientos.
La potencia, DPT y DPE de las tarjetas incluyen las bonificaciones por tipo y por Pokémon oscuro. No predicen daño contra un rival concreto. EPT es energía por turno; un turno dura 0,5 segundos.
Métricas de Ataques Cargados
Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.
Las tarjetas de ataques cargados muestran potencia ajustada, coste de energía y DPE (potencia dividida por coste). Los recuentos usan el ataque rápido seleccionado arriba, parten de cero energía y conservan la sobrante en los dos siguientes usos.
¿Están actualizadas estas clasificaciones?
Estas páginas usan una copia importada de PvPoke, no clasificaciones en directo. La fecha se registra al actualizar los datos, no al generar la página. Los datos antiguos pueden no tener fecha registrada. La clasificación general estándar no describe todas las copas limitadas ni la rotación actual de la Liga Combates GO.
Fuente: PvPoke · Formato: estándar 1500 PC · Clasificación general · Importado el 18 oct 2026, 6:16 UTC
Fuente: PvPoke · Formato: estándar 2500 PC · Clasificación general · Importado el 18 oct 2026, 6:16 UTC