Los mejores counters para Bounsweet Dinamax son Cinderace Gigamax, Charizard Gigamax y Darmanitan Dinamax, seguidos de Moltres Dinamax. 4 de los 4 mejores counters son Pokémon de tipo Fuego.
Menos PS perdidos de media por golpe es mejor.
| # | Pokémon | Ataque rápido | PS perdidos / golpe (media) |
|---|---|---|---|
| 1. | Ho-Oh Dinamax | 2,1 % | |
| 2. | Lugia Dinamax | 2,3 % | |
| 3. | Registeel Dinamax | 2,4 % | |
| 4. | Blissey Dinamax | 2,5 % | |
| 5. | Corviknight Dinamax | 2,5 % | |
| 6. | Eternatus | 2,5 % | |
| 7. | Moltres Dinamax | 2,7 % | |
| 8. | Melmetal Gigamax | 2,7 % |
PS máximos restaurados a cada Pokémon activo con un uso de Maxivigor de nivel 3. Más es mejor.
| # | Pokémon | Ataque rápido | PS curados / aliado / uso | PS perdidos / golpe (media) |
|---|---|---|---|---|
| 1. | Blissey Dinamax | 64 | 2,5 % | |
| 2. | Chansey Dinamax | 63 | 3,2 % | |
| 3. | Regidrago Dinamax | 52 | 4,6 % | |
| 4. | Wailord Dinamax | 45 | 8,6 % | |
| 5. | Snorlax Gigamax | 43 | 3,7 % | |
| 6. | Lapras Gigamax | 36 | 5,9 % | |
| 7. | Lapras Dinamax | 36 | 5,9 % | |
| 8. | Vaporeon Dinamax | 36 | 6,2 % |
Por el daño que hace un ataque Max a este jefe, con el nivel del Pokémon, el nivel del ataque Max y el clima que hayas seleccionado. Solo se incluyen Pokémon ya publicados, sin un mínimo de PC. Las puntuaciones no predicen la duración del combate, los debilitamientos ni cómo rinde tu equipo. Los tanques y los sanadores tienen sus propias clasificaciones en esta página.
Clasificados por el porcentaje medio de PS que se pierde con cada ataque normal de este jefe, teniendo en cuenta las esquivas. Cuanto menos, mejor, y en caso de empate gana el Pokémon que llena antes el contador Max. Se asumen el nivel seleccionado, IV perfectos y ninguna barrera.
Clasificados por los PS máximos que un Maxivigor de nivel 3 restaura a cada Pokémon activo, con el nivel seleccionado e IV perfectos. La fórmula de PokéChespin toma el 16 % de los PS efectivos del sanador y redondea hacia abajo. La curación es igual contra todos los jefes, así que los empates se los lleva el Pokémon que mejor resiste a este jefe y, después, el que llena antes el contador Max. Una curación no puede restaurar más PS de los que le faltan a un Pokémon. Esta clasificación cubre un solo uso y no estima la curación durante un combate entero.
El daño del ataque Max marca el orden de los atacantes. Si el daño es igual, va primero el Pokémon que llena antes el contador Max. Los ataques rápidos se comparan contra este jefe, así que el recomendado no siempre es el que más pega.
El ataque Max de un Pokémon Dinamax suele tomar el tipo de su ataque rápido, salvo con Poder Oculto, que da Maxiataque. Los Pokémon Gigamax tienen un ataque Gigamax fijo, y las formas coronadas y Eternatus tienen ataques especiales fijos, así que cambiar su ataque rápido no cambia el tipo de ese ataque.
Sí, un nivel de ataque Max más alto pega más fuerte. Puedes cambiar entre los niveles 1, 2 y 3 del ataque Max en los ajustes, aparte del nivel del Pokémon, y las tarjetas y las clasificaciones se actualizan a la vez. Las clasificaciones de curación siempre usan Maxivigor de nivel 3.
Un asterisco (*) marca un ataque de legado. Si una combinación recomendada usa uno, averigua cómo conseguir ese ataque antes de invertir. Puede requerir un evento, una MT élite u otro método especial, y algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite de ninguna manera. Dejar fuera los ataques de legado puede cambiar la combinación recomendada y la clasificación.
Las categorías juntan atacantes con puntuaciones parecidas, y la división es más fina en la parte alta. Con suficientes puntuaciones distintas tienes ocho categorías: SS, S, A, B, C, D, E y F. Con menos, tienes menos categorías. Las puntuaciones deciden dónde empieza cada categoría, así que pueden tener tamaños distintos. Cambian con los ajustes de simulación y se mantienen cuando ordenas la tabla o cambias de página.
Si no tenemos estadísticas exactas del jefe y el nivel de combate seleccionados, usamos un perfil de encuentro estimado y mostramos un aviso encima de las clasificaciones. Las clasificaciones de daño y resistencia pueden cambiar cuando haya valores confirmados.
Los atacantes, defensores y sanadores se puntúan para funciones distintas contra Bounsweet Dinamax, con los mismos ajustes de combate para los tres. Un gran atacante no es automáticamente un buen tanque o sanador, así que cubre cada función.