Guía PvP de Geodude: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Geodude en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Geodude:Vulnerabilidades de Geodude:
+156.0%
  • GrassPlanta
  • WaterAgua
+60.0%
  • FightingLucha
  • GroundTierra
  • IceHielo
  • SteelAcero
Resistencias de Geodude:Resistencias de Geodude:
-37.5%
  • FireFuego
  • FlyingVolador
  • NormalNormal
  • RockRoca
-60.9%
  • ElectricEléctrico
  • PoisonVeneno

Geodude en la Liga Super Ball

Great League League icon

Geodude ocupa el puesto #1071 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Lanzarrocas, Tumba Rocas y Avalancha. Los IVs de Rank 1 son 15/15/15 (1462 PC en Nivel 50).

IVs de Rank 1

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 50

PC

1462 PC

ATQ

123 ATQ

DEF

123 DEF

PS

113 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoRockLanzarrocas Heavy Damage
Ataque cargado 1RockTumba Rocas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba Rocas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
Ataque cargado 2RockAvalancha General

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Geodude

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
NormalPlacaje GeneralGroundExcavar General9s (17)67
NormalPlacaje GeneralRockTumba Rocas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba Rocas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
9s (17)69
NormalPlacaje GeneralRockAvalancha General8s (15)66
RockLanzarrocas Heavy DamageGroundExcavar General10s (10)77
RockLanzarrocas Heavy DamageRockTumba Rocas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba Rocas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
10s (10)80
RockLanzarrocas Heavy DamageRockAvalancha General9s (9)75

Ataques rápidos de PvP de Geodude

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
NormalPlacaje General3.003.00331s
RockLanzarrocas Heavy Damage4.002.50851s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Geodude

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
RockAvalancha General1.677545
RockTumba Rocas GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tumba Rocas has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.507550
GroundExcavar General1.407050

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Geodude explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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