- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Quilladin aprende 2 Ataques rápidos (Patada Baja y Látigo Cepa), que cubren daño de tipo Lucha y Planta. Látigo Cepa reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 12.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 5 | 8 | - | |||
| 5 | 10.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 6 | 8 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Quilladin aprende 3 Ataques cargados (Golpe Cuerpo, Giro Bola y Energibola), que cubren daño de tipo Normal, Acero y Planta. Energibola reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 22.50 | 50 | 1.80 | 4.0s | 80 | 45 | - |
| 85 | 24.29 | 50 | 1.70 | 3.5s | 80 | 50 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 65 | 40 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Energibola has a 10.0% chance to:
| 1. | 7.03 | 8.17 | 125.2 | ||
| 2. | 6.65 | 7.73 | 118.5 | ||
| 3. | 6.56 | 7.61 | 116.8 | ||
| 4. | 6.25 | 7.26 | 111.4 | ||
| 5. | 5.81 | 6.75 | 103.4 | ||
| 6. | 5.73 | 6.66 | 102.1 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.