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Detalles del ataque

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Special thanks to Dialgadex for their great DPS and eDPS formulas, as well as PvPoke for their PvP data. This site would not be possible without their hard work and dedication to the Pokémon GO community.

Política de privacidadTérminos y condicionesAviso legal

Giro Bola

Giro Bola es un ataque cargado de tipo Acero en Pokémon GO. En Incursiones y Gimnasios, inflige 85 de daño y consume 50 de energía. En la Liga Combates GO, Giro Bola inflige 80 de daño y consume 50 de energía. A continuación, analizamos su eficiencia (DPE/DPS) y qué Pokémon lo aprovechan mejor.

Estadísticas para PvE

Categoría
ataque cargado
Duración de animación
3.5s
Potencia
85
Energía
−50
consume
DPE
1,7
Daño por energía
DPS
24,29
Daño por segundo
Ventana de daño
3.2s – 3.5s

Estadísticas para PvP

Categoría
ataque cargado
Potencia
80
Energía
−50
consume
DPE
1,6
Daño por energía
Etiquetas
General
Steel

Giro Bola

Categoría
ataque cargado
Tipo
Acero

Estadísticas para PvE

Potencia
85
Energía
−50
Duración
3.5s
DPS
24,29

Estadísticas para PvP

Potencia
80
Energía
−50
DPE
1,6

Efectividad de Giro Bola por tipos

Supereficaz contra

  • RockRoca160 %
  • IceHielo160 %
  • FairyHada160 %

Resistido por

  • SteelAcero62,5 %
  • FireFuego62,5 %
  • WaterAgua62,5 %
  • ElectricEléctrico62,5 %

Todos los Pokémon que pueden aprender Giro Bola

50 de 50 coincidencias
Página 1 de 5
Desplázate horizontalmente para ver más columnas. Con el foco en la tabla, usa las flechas izquierda y derecha.
Tabla de datos
27Sandshrew de Alola (Alola)Sandshrew de AlolaSteelGiro BolaLanzadoRepertorio habitual
27Sandshrew de Alola oscuro (Alola Shadow)Sandshrew de Alola oscuroSteelGiro BolaLanzadoRepertorio habitual
28Sandslash de Alola (Alola)Sandslash de AlolaSteelGiro BolaLanzadoRepertorio habitual
28Sandslash de Alola oscuro (Alola Shadow)Sandslash de Alola oscuroSteelGiro BolaLanzadoRepertorio habitual
39JigglypuffJigglypuffSteelGiro BolaLanzadoRepertorio habitual
52Meowth de Galar (Galarian)Meowth de GalarSteelGiro BolaLanzadoRepertorio habitual
52Meowth de Galar oscuro (Galarian Shadow)Meowth de Galar oscuroSteelGiro BolaSin lanzarRepertorio habitual
100VoltorbVoltorbSteelGiro BolaLanzadoRepertorio habitual
100Voltorb oscuro (Shadow)Voltorb oscuroSteelGiro BolaLanzadoRepertorio habitual
151MewMewSteelGiro BolaLanzadoRepertorio habitual
1–10 de 50
Página 1 de 5

Pokémon Mega y primigenios que potencian Giro Bola

  • Mega-Steelix (Mega)Mega-Steelix
  • Mega-Scizor (Mega)Mega-Scizor
  • Mega-Skarmory (Mega)Mega-Skarmory
  • Mega-Mawile (Mega)Mega-Mawile
  • Mega-Aggron (Mega)Mega-Aggron
  • Mega-Metagross (Mega)Mega-Metagross
  • Mega-Lucario (Mega)Mega-Lucario

Mejores Pokémon con Giro Bola

Mejores Pokémon con Giro Bola en Liga Super Ball

Liga Super Ball
11 de 11 coincidencias
Página 1 de 2
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Tabla de datos
76.AAegislash Forma Escudo (Shield Form)Aegislash Forma Escudo88PsychicPsicocorteGhostBola SombraSteelGiro Bola
140.BMetang oscuro (Shadow)Metang oscuro84,4BugCorte FuriaPsychicPsicocargaSteelGiro Bola
146.BMetangMetang84,3BugCorte FuriaPsychicPsicocargaSteelGiro Bola
424.CSandshrew de Alola oscuro (Alola Shadow)Sandshrew de Alola oscuro76,9IceNieve PolvoDarkTajo UmbríoSteelGiro Bola
463.CSandshrew de Alola (Alola)Sandshrew de Alola75,9IceNieve PolvoDarkTajo UmbríoSteelGiro Bola
910.FHonedgeHonedge61,8PsychicPsicocorteSteelCabeza de HierroSteelGiro Bola
934.FRevavroomRevavroom60,6SteelEco MetálicoFireSofocoSteelGiro Bola
1021.FWhirlipedeWhirlipede56,6PoisonPicotazo VenenoPoisonBomba LodoSteelGiro Bola
1071.FWhirlipede oscuro (Shadow)Whirlipede oscuro52,3PoisonPicotazo VenenoPoisonBomba LodoSteelGiro Bola
1107.FVaroomVaroom48SteelEco MetálicoSteelGiro BolaPoisonLanzamugre
1–10 de 11
Página 1 de 2

Mejores Pokémon con Giro Bola en Liga Ultra Ball

Liga Ultra Ball
3 de 3 coincidencias
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Tabla de datos
707.FRevavroomRevavroom62,5SteelEco MetálicoPoisonLanzamugreSteelGiro Bola
715.FMetang oscuro (Shadow)Metang oscuro62,1BugCorte FuriaPsychicPsicocargaSteelGiro Bola
717.FMetangMetang62BugCorte FuriaPsychicPsicocargaSteelGiro Bola
1–3 de 3

Mejores Pokémon con Giro Bola en Liga Master Ball

Liga Master Ball
1 de 1 coincidencias
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Tabla de datos
344.FRevavroomRevavroom47,6SteelEco MetálicoSteelGiro BolaFireSofoco
1–1 de 1

Preguntas frecuentes sobre Giro Bola

¿Cómo se compara Giro Bola con otros ataques del mismo tipo?

En incursiones, Giro Bola tiene menos DPS propios del ataque que Martillo Colosal: 24,29 frente a 100. Se compara el daño durante la animación, no el conjunto completo de ataques de un Pokémon.

En combates de Entrenador, Giro Bola causa menos daño por energía que Puño Meteoro (1,6 frente a 2,22 DPE) y cuesta más energía (50 frente a 45). Un DPE mayor aprovecha mejor la energía; un coste menor permite usar el ataque antes.

Las alternativas tienen el mismo tipo y categoría y al menos un Pokémon lanzado que las aprende. Para incursiones se elige la alternativa con más DPS propios del ataque; para PvP, la de mayor DPT en ataques rápidos o DPE en cargados. Las estadísticas no incluyen cambios de características, tipos ni otros ataques disponibles para el Pokémon.

¿Cómo se eligen los mejores usuarios en PvP?

Estas tablas muestran los Pokémon cuyo conjunto recomendado en nuestras clasificaciones importadas de PvPoke incluye este ataque como ataque rápido o uno de los dos ataques cargados. El puesto corresponde a la clasificación completa de la liga, no solo a los usuarios de este ataque. Se muestran ambos ataques cargados recomendados. Poder aprender un ataque no significa que sea recomendable para ese Pokémon.

¿Cómo se clasifican los Pokémon más fuertes con Giro Bola?

Los Pokémon se clasifican por eDPS (DPS efectivo), que tiene en cuenta el daño, la supervivencia y el tiempo perdido al volver al combate. La clasificación predeterminada usa atacantes de nivel 40 y las debilidades medias de los jefes de incursión. Todos los conjuntos de ataques incluyen este ataque. TTW estima el tiempo para ganar, y los debilitamientos estiman cuántos atacantes caen durante el combate. Cambiar los ajustes puede cambiar el orden.

¿Cómo se asignan los niveles?

Las categorías agrupan atacantes con puntuaciones similares, dando más peso a las diferencias en la parte alta. Usamos ocho grupos, SS, S, A, B, C, D, E y F, cuando hay suficientes puntuaciones distintas; en caso contrario, usamos menos categorías. El tamaño de cada grupo depende de las puntuaciones, no de límites fijos por posición. Las categorías cambian con los ajustes de simulación, pero no al ordenar o cambiar de página.

¿Cómo afectan el rival elegido y el tiempo de reincorporación a la clasificación?

Evalúa atacantes contra los jefes de incursión configurados de nivel 4 o superior, incluidos Pokémon Mega, Legendarios y singulares. El daño causado refleja la eficacia de cada tipo de ataque; el recibido, las resistencias del atacante a los movimientos de los jefes. Las clasificaciones por tipo usan jefes débiles a ese tipo. Sin enfrentamientos supereficaces se usa el grupo completo. Los Pokémon no disponibles quedan excluidos del grupo de jefes.

El jefe ficticio usa efectividad neutra (1,0×) para todos los movimientos; el daño recibido depende solo de la Defensa. Esto puede favorecer a atacantes cuyos movimientos los jefes resisten o que reciben más daño por sus debilidades. El rival de prueba siempre tiene 25.000 PS, independientemente del nivel de incursión.

Tiempo para volver tras caer un equipo de seis Pokémon. Afecta al eDPS y al tiempo estimado de combate.

¿Cómo potencian los Pokémon Mega y Primigenios Giro Bola?

Los Pokémon de la sección de Mega y Primigenios de arriba aumentan un 30 % (1,3×) el daño de Giro Bola de otros Entrenadores en incursiones. La bonificación depende del tipo del ataque, no del tipo del Pokémon atacante.

Los Pokémon Mega habituales deben estar en el campo de batalla. Kyogre Primigenio, Groudon Primigenio y Mega-Rayquaza mantienen su bonificación mientras estén en el equipo de combate actual, incluso tras debilitarse. Las bonificaciones Mega y primigenias no se acumulan; se aplica la más fuerte que corresponda.

Ver todas las bonificaciones de tipo Mega y primigenias

¿Incluye la clasificación las bonificaciones de los Pokémon Mega y Primigenios a los compañeros?

No. El ajuste de nivel Mega modifica las bonificaciones del propio atacante. Esta clasificación no incluye las bonificaciones de daño para los compañeros.

¿Qué incluye la lista completa de Pokémon que aprenden este ataque?

Incluye todos los Pokémon y formas que tienen acceso a Giro Bola, tanto si ya se han lanzado en Pokémon GO como si no.

¿Qué significan los ataques de legado y exclusivos?

Los ataques de legado estuvieron disponibles para un Pokémon, pero ya no se pueden aprender mediante métodos habituales, como una MT normal. Los ataques de legado y exclusivos pueden requerir un evento, una MT élite u otro método especial. Algunos ataques de legado no se pueden enseñar con una MT élite.

Mejores Pokémon con Giro Bola

48 de 48 coincidencias
Página 1 de 5
Desplázate horizontalmente para ver más columnas. Con el foco en la tabla, usa las flechas izquierda y derecha.
Tabla de datos
SS1.Mega-Glalie (Mega)Mega-GlalieIceVaho GélidoSteelGiro Bola9,9211,71158,831497s92100%
2.Mega-Chesnaught (Mega)Mega-ChesnaughtRockAntiaéreoSteelGiro Bola9,8910,91254,461494s5799,7%
3.RevavroomRevavroomPoisonPuya NocivaSteelGiro Bola9,8511,32183,741506s7999,2%
S4.Chesnaught oscuro (Shadow)Chesnaught oscuroRockAntiaéreoSteelGiro Bola9,1410,74150,261625s9792,1%
5.Sandslash de Alola oscuro (Alola Shadow)Sandslash de Alola oscuroSteelGarra MetalSteelGiro Bola8,9310,75129,671666s11290%
6.DoubladeDoubladeGhostGarra UmbríaSteelGiro Bola8,8910,13176,161667s8289,6%
7.MewMewGhostGarra UmbríaSteelGiro Bola8,659,59213,591707s6887,2%
8.Aegislash Forma Filo (Sword Form)Aegislash Forma FiloFlyingTajo AéreoSteelGiro Bola8,5410,8997,431752s15086,1%
9.Scolipede oscuro (Shadow)Scolipede oscuroPoisonPuya NocivaSteelGiro Bola8,5110,55108,11754s13585,8%
A10.ChesnaughtChesnaughtRockAntiaéreoSteelGiro Bola7,929,07152,41871s9579,8%
1–10 de 48
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