- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Joltik aprende 2 Ataques rápidos (Golpe Bajo y Rayo Carga), que cubren daño de tipo Siniestro y Eléctrico. Rayo Carga reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 10.00 | 6 | 12.00 | 0.5s | 8 | 7 | - | |||
| 7 | 7.00 | 14 | 14.00 | 1.0s | 6 | 11 | - | |||
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Joltik aprende 3 Ataques cargados (Chispazo, Zumbido y Veneno X), que cubren daño de tipo Eléctrico, Bicho y Veneno. Chispazo y Zumbido reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Zumbido has a 30.0% chance to:
Veneno X has a 12.5% chance to:
| 1. | 4.75 | 6.07 | 54.6 | ||
| 2. | 4.63 | 5.90 | 53.1 | ||
| 3. | 4.44 | 5.66 | 51.0 | ||
| 4. | 4.29 | 5.48 | 49.3 | ||
| 5. | 4.04 | 5.16 | 46.4 | ||
| 6. | 3.62 | 4.62 | 41.5 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.