Guía PvP de Sawsbuck: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Sawsbuck en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Sawsbuck:Vulnerabilidades de Sawsbuck:
+60.0%
  • BugBicho
  • FightingLucha
  • FireFuego
  • FlyingVolador
  • IceHielo
  • PoisonVeneno
Resistencias de Sawsbuck:Resistencias de Sawsbuck:
-37.5%
  • ElectricEléctrico
  • GrassPlanta
  • GroundTierra
  • WaterAgua
-60.9%
  • GhostFantasma

Sawsbuck en la Liga Super Ball

Great League League icon

Sawsbuck ocupa el puesto #696 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Derribo, Voltio Cruel y Abrecaminos. Los IVs de Rank 1 son 0/14/14 (1500 PC en Nivel 23.5).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 14STA
Nivel 23.5

PC

1500 PC

ATQ

128 ATQ

DEF

103 DEF

PS

132 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoNormalDerribo Multipurpose
Ataque cargado 1ElectricVoltio Cruel GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Voltio Cruel has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
Ataque cargado 2GrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Sawsbuck

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
DarkFinta GeneralNormalHiperrayo Nuke14s (14)158
DarkFinta GeneralBugMegacuerno Nuke10s (10)101
DarkFinta GeneralGrassRayo Solar Nuke14s (14)158
DarkFinta GeneralElectricVoltio Cruel GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Voltio Cruel has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
8s (8)89
DarkFinta GeneralGrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
8s (8)77
NormalDerribo MultipurposeNormalHiperrayo Nuke14s (9)192
NormalDerribo MultipurposeBugMegacuerno Nuke11s (7)125
NormalDerribo MultipurposeGrassRayo Solar Nuke14s (9)192
NormalDerribo MultipurposeElectricVoltio Cruel GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Voltio Cruel has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
8s (5)108
NormalDerribo MultipurposeGrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
8s (5)96

Ataques rápidos de PvP de Sawsbuck

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
DarkFinta General3.003.00661s
NormalDerribo Multipurpose4.673.001492s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Sawsbuck

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
ElectricVoltio Cruel GeneralSelf-Debuff
Special effectsSpecial

Voltio Cruel has a 100.0% chance to:

  • Decrease User's Defense by 33.3%
2.2210045
BugMegacuerno Nuke2.0011055
NormalHiperrayo Nuke1.8815080
GrassRayo Solar Nuke1.8815080
GrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.446545

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Sawsbuck explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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