- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Persian oscuro aprende 2 Ataques rápidos (Arañazo y Finta), que cubren daño de tipo Normal y Siniestro. Arañazo reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Persian oscuro aprende 6 Ataques cargados (Tajo Umbrío, Joya de Luz, Carantoña, Juego Sucio, Frustración y Vendetta), que cubren daño de tipo Siniestro, Roca, Hada y Normal. Frustración reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 90 | 30.00 | 50 | 1.80 | 3.0s | 90 | 60 | - | |
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 80 | 26.67 | 50 | 1.60 | 3.0s | 85 | 50 | - | |
| 70 | 35.00 | 50 | 1.40 | 2.0s | 65 | 40 | - | |
| 45 | 22.50 | 33 | 1.36 | 2.0s | 50 | 35 | - |
| 95 | 47.50 | 100 | 0.95 | 2.0s | 110 | 60 | - | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Tajo Umbrío has a 12.5% chance to:
| 1. | 7.94 | 9.61 | 113.0 | ||
| 2. | 7.89 | 9.55 | 112.3 | ||
| 3. | 7.51 | 9.10 | 106.9 | ||
| 4. | 7.39 | 8.94 | 105.1 | ||
| 5. | 7.14 | 8.64 | 101.6 | ||
| 6. | 6.99 | 8.46 | 99.5 | ||
| 7. | 6.94 | 8.40 | 98.8 | ||
| 8. | 6.56 | 7.94 | 93.3 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.