Mejor ataques para Infernape oscuro en Pokémon GO

Ataques
      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.FireGiro Fuego FireAnillo Ígneo *18.96360.434.4
      2.FightingGolpe Roca FireAnillo Ígneo *17.75337.332.2
      3.FireGiro Fuego FireLanzallamas 16.81319.430.4
      4.FireGiro Fuego FightingA Bocajarro 15.98303.728.9
      5.FireGiro Fuego GrassRayo Solar 15.90302.328.8
      6.FightingGolpe Roca FireLanzallamas 15.56295.828.0
      7.FightingGolpe Roca GrassRayo Solar 14.64278.325.5
      8.FightingGolpe Roca FightingA Bocajarro 14.49275.525.1
      9.FireGiro Fuego NormalFrustración 8.19155.710.4
      10.FightingGolpe Roca NormalFrustración 7.76147.69.8

      Guía de Ataques Rápidos de Infernape oscuro

      Ataques

      Ataques

      Infernape oscuro tiene acceso a 2 Ataques Rápidos (Golpe Roca y Giro Fuego), que cubren ataques de tipo Lucha y Fuego. Al usar Golpe Roca y Giro Fuego te beneficiarás del STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que aumenta el daño del ataque en ×1.2.

      FightingGolpe RocaDamage15Energy10Duration1.3s
      Toggle more information for move: Golpe Roca
      Tabla de efectividad por tipo
      • 160.0%
        • NormalNormal
        • RockRoca
        • SteelAcero
        • IceHielo
        • DarkSiniestro
      • 62.5%
        • FlyingVolador
        • PoisonVeneno
        • BugBicho
        • PsychicPsíquico
        • FairyHada
      • 39.1%
        • GhostFantasma
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño15
      Energía10
      Potenciación por clima
      • cloudyCielo cubierto
      Duración1.3s
      Ventana de Daño0.6s - 0.8s
      Combates de Entrenadores
      Daño9
      Energía7

      Efectos
      Golpe Roca has no special effects.
      Ver página de detalles de Golpe Roca ↗
      FireGiro FuegoDamage14Energy10Duration1.1s
      Toggle more information for move: Giro Fuego
      Tabla de efectividad por tipo
      • 160.0%
        • BugBicho
        • SteelAcero
        • GrassPlanta
        • IceHielo
      • 62.5%
        • RockRoca
        • FireFuego
        • WaterAgua
        • DragonDragón
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño14
      Energía10
      Potenciación por clima
      • sunnySoleado
      Duración1.1s
      Ventana de Daño0.8s - 1.1s
      Combates de Entrenadores
      Daño10
      Energía10

      Efectos
      Giro Fuego has no special effects.
      Ver página de detalles de Giro Fuego ↗

      Vista tabular

      Fast Move
      Raid Battles
      Trainer Battles
      Name 🔼
      PWR
      DPS
      ENG
      EPS
      CD
      PWR
      ENG
      DPT
      EPT
      CD
      1412.73109.091.1s1010-
      1511.54107.691.3s97-

      PWR significa Potencia, DPS daño por segundo, ENG Energía generada por uso, EPS energía por segundo, CD duración del ataque, DPE daño por punto de energía usado. DPT y EPT significan Daño y Energía por turno, y solo son aplicables en PvP.

      Cobertura de Tipo de Ataques Rápidos de Infernape oscuro

      NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
      Lucha×1.6×1.0×0.6×0.6×1.0×1.6×0.6×0.4×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.6×0.6
      Fuego×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.6×0.6×0.6×1.6×1.0×1.0×1.6×0.6×1.0×1.0

      Guía de Ataques Cargados de Infernape oscuro

      Ataques

      Ataques

      Infernape oscuro tiene acceso a 5 Ataques Cargados (Lanzallamas, Rayo Solar, A Bocajarro, Anillo Ígneo y Frustración), que cubren ataques de tipo Fuego, Planta, Lucha y Normal. Al usar Lanzallamas, A Bocajarro y Anillo Ígneo te beneficiarás del STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que aumenta el daño del ataque en ×1.2.

      FireLanzallamasDamage70Energy50Duration2.2s
      Toggle more information for move: Lanzallamas
      Tabla de efectividad por tipo
      • 160.0%
        • BugBicho
        • SteelAcero
        • GrassPlanta
        • IceHielo
      • 62.5%
        • RockRoca
        • FireFuego
        • WaterAgua
        • DragonDragón
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño70
      Energía50
      Potenciación por clima
      • sunnySoleado
      Duración2.2s
      Ventana de Daño1.5s - 1.7s
      Combates de Entrenadores
      Daño90
      Energía55

      Efectos
      Lanzallamas has no special effects.
      Ver página de detalles de Lanzallamas ↗
      GrassRayo SolarDamage180Energy100Duration4.9s
      Toggle more information for move: Rayo Solar
      Tabla de efectividad por tipo
      • 160.0%
        • GroundTierra
        • RockRoca
        • WaterAgua
      • 62.5%
        • FlyingVolador
        • PoisonVeneno
        • BugBicho
        • SteelAcero
        • FireFuego
        • GrassPlanta
        • DragonDragón
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño180
      Energía100
      Potenciación por clima
      • sunnySoleado
      Duración4.9s
      Ventana de Daño2.7s - 4.7s
      Combates de Entrenadores
      Daño150
      Energía80

      Efectos
      Rayo Solar has no special effects.
      Ver página de detalles de Rayo Solar ↗
      FightingA BocajarroDamage100Energy100Duration2.3s
      Toggle more information for move: A Bocajarro
      Tabla de efectividad por tipo
      • 160.0%
        • NormalNormal
        • RockRoca
        • SteelAcero
        • IceHielo
        • DarkSiniestro
      • 62.5%
        • FlyingVolador
        • PoisonVeneno
        • BugBicho
        • PsychicPsíquico
        • FairyHada
      • 39.1%
        • GhostFantasma
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño100
      Energía100
      Potenciación por clima
      • cloudyCielo cubierto
      Duración2.3s
      Ventana de Daño1.0s - 2.3s
      Combates de Entrenadores
      Daño100
      Energía45

      Efectos
      Special effectsSpecial

      A Bocajarro has a 100.0% chance to:

      • Decrease User's Defense by 33.3%
      Ver página de detalles de A Bocajarro ↗
      FireAnillo Ígneo *Damage110Energy50Duration3.3s
      Toggle more information for move: Anillo Ígneo
      Tabla de efectividad por tipo
      • 160.0%
        • BugBicho
        • SteelAcero
        • GrassPlanta
        • IceHielo
      • 62.5%
        • RockRoca
        • FireFuego
        • WaterAgua
        • DragonDragón
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño110
      Energía50
      Potenciación por clima
      • sunnySoleado
      Duración3.3s
      Ventana de Daño2.8s - 3.2s
      Combates de Entrenadores
      Daño110
      Energía50

      Efectos
      Anillo Ígneo has no special effects.
      Ver página de detalles de Anillo Ígneo ↗
      NormalFrustraciónDamage10Energy33Duration2.0s
      Toggle more information for move: Frustración
      Tabla de efectividad por tipo
      • 62.5%
        • RockRoca
        • SteelAcero
      • 39.1%
        • GhostFantasma
      Batallas de Gimnasio e Incursiones
      Daño10
      Energía33
      Potenciación por clima
      • partlyCloudyParcialmente nublado
      Duración2.0s
      Ventana de Daño1.0s - 1.8s
      Combates de Entrenadores
      Daño10
      Energía70

      Efectos
      Frustración has no special effects.
      Ver página de detalles de Frustración ↗

      Vista tabular

      Charge Move
      Raid Battles
      Trainer Battles
      Name 🔼
      PWR
      DPS
      ENG
      DPE
      CD
      PWR
      ENG
      DPE
      Special effectsSpecial

      A Bocajarro has a 100.0% chance to:

      • Decrease User's Defense by 33.3%
      10043.48100-2.3s10045-
      11033.3350-3.3s11050-
      105.0033-2.0s1070-
      7031.8250-2.2s9055-
      18036.73100-4.9s15080-

      PWR significa Potencia, DPS daño por segundo, ENG Energía necesaria, CD duración del ataque, DPE daño por punto de energía usado. DPT y EPT significan Daño y Energía por turno, y solo son aplicables en PvP.

      Ataques con Efectos Especiales en PvP

      Special effectsSpecial

      A Bocajarro has a 100.0% chance to:

      • Decrease User's Defense by 33.3%

      Cobertura de Tipo de Ataques Cargados de Infernape oscuro

      NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
      Fuego×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.6×0.6×0.6×1.6×1.0×1.0×1.6×0.6×1.0×1.0
      Planta×1.0×1.0×0.6×0.6×1.6×1.6×0.6×1.0×0.6×0.6×1.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0
      Lucha×1.6×1.0×0.6×0.6×1.0×1.6×0.6×0.4×1.6×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×1.6×0.6
      Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0