Guía PvP de Castform (Forma Sol): Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Castform (Forma Sol) en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IV y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Castform (Forma Sol) en la Liga Super Ball

Great League League icon

Castform (Forma Sol) ocupa el puesto #105 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Ascuas, Meteorobola y Rayo Solar. Los IV del puesto 1 son 0/14/15 (1496 PC en Nivel 41.5).

IV del puesto 1

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 15STA
Nivel 41.5

PC

1496 PC

ATQ

110 ATQ

DEF

122 DEF

PS

149 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoFireAscuas Fast Charge
Ataque cargado 1FireMeteorobola Spam / Bait
Ataque cargado 2GrassRayo Solar Nuke

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Castform (Forma Sol):Vulnerabilidades de Castform (Forma Sol):
+60.0%
  • GroundTierra
  • RockRoca
  • WaterAgua
Resistencias de Castform (Forma Sol):Resistencias de Castform (Forma Sol):
-37.5%
  • BugBicho
  • FairyHada
  • FireFuego
  • GrassPlanta
  • IceHielo
  • SteelAcero

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Castform (Forma Sol)

Ataques rápidos de PvP de Castform (Forma Sol)

FireAscuas Fast Charge2.004.50491s
NormalPlacaje General3.003.00331s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPT – DPT (Daño por Turno)
  • EPT – EPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Castform (Forma Sol)

GrassRayo Solar Nuke1.8815080
FireLlamarada Nuke1.7514080
FireMeteorobola Spam / Bait1.716035

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPE – DPE (Daño por Energía)

IV de PvP de Castform (Forma Sol) explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el producto de estadísticas. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IV bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

Calculadora de IV para PvP →

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IV suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IV de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IV perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IV que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IV de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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