Marshtomp

Official artwork of MarshtompAgua Tierra Icono de Pokémon Variocolor

Marshtomp es un Pokémon tipo Agua y Tierra en Pokémon GO, con un poder de combate máximo de 2008 PC. El mejor conjunto de ataques de Marshtomp en Pokémon GO es Pistola Agua y Surf.

Marshtomp es débil a los siguientes tipos en Pokémon GO: Planta (2x). Shiny Marshtomp está disponible en Pokémon GO. Marshtomp recibe un impulso del clima Lluvioso y Soleado.

Stats

PC Máximo2008 PC
Ataque156 ATQ
Defensa133 DEF
Salud172 SAL
Potenciación por clima
  • rainLluvioso
  • sunnySoleado
LanzadoYes
Variocolor disponibleMarshtomp can be Shiny in Pokémon GO
Distancia de Compañero3 km
Información de la PokédexInformación de la Pokédex
Pokedex No.#259
Altura0.71 m
Peso28 kg
RegiónHoenn Generación 3
Puede ser intercambiado
Transferencia a Pokémon Home
Tasa Base de Captura20%
Tasa Base de Huida0%
Recompensas por captura
5 Candy
300 Stardust
Coste desbloqueo ataque adicional
25 Candy
10000 Candy
Megaenergía
Caminando como compañero
15 Megaenergía

Tabla de tipos de Marshtomp

Debilidades

Marshtomp recibe más daño de ataques tipo Planta.
Debilidades
GrassPlanta256.0%

Resistencias

Marshtomp recibe menos daño de ataques tipo Eléctrico, Fuego, Veneno, Roca y Acero.
Resistencias
ElectricEléctrico62.5%
FireFuego62.5%
PoisonVeneno62.5%
RockRoca62.5%
SteelAcero62.5%

La tabla de tipos muestra el porcentaje (%) de daño recibido de un ataque de un tipo particular.

Los mejores ataques de Marshtomp

Moves

El mejor conjunto de ataques de Marshtomp es Pistola Agua y Surf, con 10.92 DPS (daño por segundo) y 209.7 TDO (daño total infligido). Estos ataques se potencian con el clima de Lluvioso.

Mejores ataques de Marshtomp
DPS10.92
TDO209.69
Puntuación15.6
Potenciación por clima
  • rain
Pro tip by Professor WillowSi no puedes obtener a Marshtomp con su mejor conjunto de ataques, recomendamos usar Disparo Lodo/Surf. Perderás alrededor de 7.6% DPS y TDO, lo que hace que estos ataques sean una alternativa viable al conjunto de ataques más fuerte de Marshtomp (Pistola Agua/Surf).

Comparación de ataques de Marshtomp

El siguiente gráfico muestra el DPS y TDO de Marshtomp para cada combinación de ataque rápido y cargado. Este gráfico es útil para comparar la fuerza relativa de los conjuntos de ataques de Marshtomp. Puedes cambiar el clima y el Pokémon oponente para ver cómo afecta a las clasificaciones.

      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.WaterPistola Agua WaterSurf 10.92209.715.6
      2.GroundDisparo Lodo WaterSurf 10.48201.414.4
      3.WaterPistola Agua GroundBomba Fango 9.78187.812.5
      4.GroundDisparo Lodo GroundBomba Fango 9.40180.612.0
      5.WaterPistola Agua PoisonResiduos 8.66166.311.0
      6.GroundDisparo Lodo PoisonResiduos 8.20157.410.4

      Ataques Rápidos

      • GroundDisparo LodoDamage5Energy7Duration0.6s
        Toggle more information for move: Disparo Lodo
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • PoisonVeneno
          • RockRoca
          • SteelAcero
          • FireFuego
          • ElectricEléctrico
        • 62.5%
          • BugBicho
          • GrassPlanta
        • 39.1%
          • FlyingVolador
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño5
        Energía7
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración0.6s
        Ventana de Daño0.3s - 0.6s
        Combates de Entrenadores
        Daño3
        Energía9

        Efectos
        Disparo Lodo has no special effects.
        Ver página de detalles de Disparo Lodo ↗
      • WaterPistola AguaDamage5Energy5Duration0.5s
        Toggle more information for move: Pistola Agua
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GroundTierra
          • RockRoca
          • FireFuego
        • 62.5%
          • WaterAgua
          • GrassPlanta
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño5
        Energía5
        Potenciación por clima
        • rainLluvioso
        Duración0.5s
        Ventana de Daño0.3s - 0.5s
        Combates de Entrenadores
        Daño3
        Energía3

        Efectos
        Pistola Agua has no special effects.
        Ver página de detalles de Pistola Agua ↗

      Ataques Cargados

      • PoisonResiduosDamage50Energy33Duration2.1s
        Toggle more information for move: Residuos
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GrassPlanta
          • FairyHada
        • 62.5%
          • PoisonVeneno
          • GroundTierra
          • RockRoca
          • GhostFantasma
        • 39.1%
          • SteelAcero
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño50
        Energía33
        Potenciación por clima
        • cloudyCielo cubierto
        Duración2.1s
        Ventana de Daño1.2s - 1.6s
        Combates de Entrenadores
        Daño50
        Energía40

        Efectos
        Residuos has no special effects.
        Ver página de detalles de Residuos ↗
      • GroundBomba FangoDamage55Energy33Duration2.3s
        Toggle more information for move: Bomba Fango
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • PoisonVeneno
          • RockRoca
          • SteelAcero
          • FireFuego
          • ElectricEléctrico
        • 62.5%
          • BugBicho
          • GrassPlanta
        • 39.1%
          • FlyingVolador
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño55
        Energía33
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración2.3s
        Ventana de Daño1.7s - 2.1s
        Combates de Entrenadores
        Daño60
        Energía40

        Efectos
        Bomba Fango has no special effects.
        Ver página de detalles de Bomba Fango ↗
      • WaterSurfDamage65Energy50Duration1.7s
        Toggle more information for move: Surf
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GroundTierra
          • RockRoca
          • FireFuego
        • 62.5%
          • WaterAgua
          • GrassPlanta
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño65
        Energía50
        Potenciación por clima
        • rainLluvioso
        Duración1.7s
        Ventana de Daño1.4s - 1.6s
        Combates de Entrenadores
        Daño65
        Energía40

        Efectos
        Surf has no special effects.
        Ver página de detalles de Surf ↗
      Los Ataques Rápidos y Cargados Elite legado solo se pueden obtener durante eventos especiales, o usando una o usando una MT Élite de ataque rápido o cargado. Los ataques legado están marcados con un asterisco (*). La tabla anterior proporciona información sobre los diferentes ataques que Marshtomp tiene en Pokémon GO, junto con su DPS (Daño por Segundo) y TDO (Daño Total Infligido).

      Valores Especiales de PC de Marshtomp

      CP Chart

      Valores de PC Máximo en Incursiones, Huevos, Investigación de Campo

      Marshtomp tiene un PC máximo de 2008 (a Nivel 50). Un Marshtomp obtenido de Incursiones puede encontrarse desde 955 PC hasta 1015 PC, o si está potenciado por el clima, en el rango de 1194 PC a 1269 PC. En Investigaciones de Campo y Especiales, Marshtomp puede aparecer en el rango de 716 PC a 761 PC.

      PC MáximoPC Máximo2008 PC
      Nivel 50, IVs 15/15/15
      Investigación de CampoInvestigación716 PC - 761 PC
      Nivel 15, mínimo IVs 10/10/10
      Huevo PokémonHuevos955 PC - 1015 PC
      Nivel 20, mínimo IVs 10/10/10
      Captura de IncursiónIncursiones955 PC - 1015 PC
      Nivel 20, mínimo IVs 10/10/10
      Captura de IncursiónIncursionesPotenciación por clima
      • rainLluvioso
      • sunnySoleado
      1194 PC - 1269 PC
      Potenciado por el clima, Nivel 25, mínimo IVs 10/10/10
      InfoMás información
      • Encuentros de Investigación de Campo y Especial siempre son de Nivel 15. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Los encuentros de Investigación de Campo tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
      • Pokémon eclosionados de Huevos siempre son de Nivel 20. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las eclosiones de Huevos tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
      • Jefes de Incursión capturados sin potenciación climática siempre son de Nivel 20. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las capturas de Incursión tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
        • 😈 Los Pokémon oscuro tienen un mínimo de IVs de 6/6/6 en incursiones.
      • Jefes de Incursión capturados con potenciación climática siempre son de Nivel 25. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las capturas de Incursión potenciadas por el clima tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
        • 😈 Los Pokémon oscuro tienen un mínimo de IVs de 6/6/6 en incursiones.
      • Encuentros salvajes varían desde Pokémon de Nivel 1 a Nivel 30. Sus IVs varían de 0 (mínimo) a 15 (máximo) para cada estadística.
      • Encuentros salvajes potenciados por el clima obtienen un impulso de 5 Niveles, llevando su rango de Nivel a Nivel 6 a Nivel 35. Además, tienen un valor mínimo garantizado de IV de 4 para cada estadística, resultando en un mínimo de IVs de 4/4/4.

      Tabla de PC Máximo de Marshtomp

      CP Chart

      Tabla de Poder de Combate Máximo por Nivel

      Tabla de PC Máximo por nivel de Marshtomp. Esta tabla muestra los valores de Poder de Combate Máximo desde el Nivel 1 hasta el Nivel 50.

      NIVPCNIVPCNIVPC
      125 PC278 PC3132 PC
      4186 PC5239 PC6293 PC
      7346 PC8400 PC9454 PC
      10507 PC11558 PC12609 PC
      13660 PC14710 PC15761 PC
      16812 PC17863 PC18913 PC
      19964 PC201015 PC211066 PC
      221116 PC231167 PC241218 PC
      251269 PC261319 PC271370 PC
      281421 PC291472 PC301523 PC
      311548 PC321573 PC331599 PC
      341624 PC351649 PC361675 PC
      371700 PC381726 PC391751 PC
      401776 PC411799 PC421822 PC
      431844 PC441867 PC451890 PC
      461914 PC471937 PC481961 PC
      491984 PC502008 PC

      Tabla evolutiva de Marshtomp

      Familia
      PokémonRequiereEvolución
      Thumbnail image of MudkipMudkip
      • Icono de Caramelo25 Caramelos
      Thumbnail image of MarshtompMarshtomp
      Thumbnail image of MarshtompMarshtomp
      • Icono de Caramelo100 Caramelos
      Thumbnail image of SwampertSwampert
      Thumbnail image of SwampertSwampert
      • Icono de Megaevolución200 / 40 Energía Mega
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega-SwampertMega Pokémon iconMega-Swampert
      • La evolución de Mudkip a Marshtomp cuesta 25 Caramelos.
      • La evolución de Marshtomp a Swampert cuesta 100 Caramelos.
      • Swampert puede evolucionar temporalmente a Mega-Swampert. Evolucionar a Mega-Swampert cuesta 200 energía Mega la primera vez, y 40 energía cada vez después.

      Pokémon Mega que potencian a Marshtomp

      Photobomb

      Una lista de Pokémon Mega que potencian los ataques de tipo Agua y Tierra de Marshtomp, Caramelos y Caramelos XL obtenidos al capturar a Marshtomp.

      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega-BlastoiseMega Pokémon iconMega-Blastoise
      Water
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega-SlowbroMega Pokémon iconMega-Slowbro
      WaterPsychic
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega-GyaradosMega Pokémon iconMega-Gyarados
      WaterDark
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega-SteelixMega Pokémon iconMega-Steelix
      SteelGround
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega-SwampertMega Pokémon iconMega-Swampert
      WaterGround
      Thumbnail image of Kyogre PrimigenioKyogre Primigenio
      Water
      Thumbnail image of Groudon PrimigenioGroudon Primigenio
      GroundFire
      Mega Pokemon BackgroundThumbnail image of Mega-GarchompMega Pokémon iconMega-Garchomp
      DragonGround
      Información de la PokédexMás información

      Bonificación de Incursión Mega y PrimalLos Pokémon Mega potencian el poder de ataque de todos los demás Pokémon en Batallas de Incursión en un 10%. Los ataques que comparten su tipo con los tipos del Pokémon Mega reciben un aumento del 30%. Sin embargo, estas bonificaciones no se acumulan si hay varios Pokémon Mega-evolucionados luchando simultáneamente; solo se aplicará el aumento más alto.

      Bonificación de Captura Mega y PrimalMientras un Pokémon está Mega-evolucionado, se otorgan XP y Caramelos adicionales al capturar un Pokémon que comparte un tipo con él, o por cualquier jefe de incursión capturado. Estos no se acumulan entre sí. Además, los Pokémon Mega-evolucionados de Alto y Máximo Nivel otorgan una mayor probabilidad de obtener Caramelos XL al capturar un Pokémon que comparte un tipo con él.

      Nota sobre Kyogre Primal y Groudon Primal
      • Kyogre Primal potencia los ataques y Pokémon de tipo Agua, Eléctrico y Bicho.
      • Groudon Primal potencia los ataques y Pokémon de tipo Fuego, Planta y Tierra.

      Tasas de Captura de Marshtomp

      Catch Rates

      The base catch rate for Marshtomp in Pokémon GO is 24.03%, calculated for catching a Level 20 with no berries. Curved Great throw has a 50.38% chance to catch, and adding a Razz Berry raises that to 65.04%.

      CogConfigure
                NormalNiceGreatExcellent
                No Berry
                -24.03%27.09%33.78%39.85%
                Curve37.32%41.56%50.38%57.86%
                Razz BerryRazz Berry
                -33.78%37.75%46.11%53.35%
                Curve50.38%55.33%65.04%72.65%
                Silver Pinap BerrySilver Pinap Berry
                - 39.02%43.38%52.38%59.95%
                Curve56.87%61.98%71.67%78.89%
                Golden Razz BerryGolden Razz Berry
                - 49.69%54.62%64.32%71.94%
                Curve68.90%73.89%82.65%88.47%
                InfoMore information

                Catch probability with multiple throws

                In order to help Trainers understand their overall odds when catching Marshtomp, we enable the functionality to showing the total chance to catch it depending on the number of available throws. We calculate this chance as if you repeated the same throw N-number of times.

                To activate this functionality, change the number of Number of throws to a value greater than 1. The Number of throws option is available in the configuration options above the chart

                Catch rate formula

                Pokémon GO catch rate formula can be expressed as follows:

                • CATCH_MULTIPLIERS = ball * curve * berry * throwType * (type1Medal + type2Medal / 2)
                • CATCH_RATE = 1 - Math.pow(1 - baseCatchRate / (2 * cpm), CATCH_MULTIPLIERS)

                There are different multipliers that come into play when calculating catch rate.

                Curved throws are more effective than regular throws, stronger types of Poké Ball have a higher catch rate, and using a Razz Berry or a Golden Razz Berry also improves your chances.

                Catch rate multipliers

                The following table shows all the different catch rate multipliers in Pokémon GO:

                MultiplierAmount
                Razz Berry1.5
                Silver Pinap Berry1.8
                Golden Razz Berry2.5
                Curveball1.7
                Nice Throw1.15
                Great Throw1.5
                Excellent Throw1.85
                PokéBall1.0
                Premier Ball1.0
                Great Ball1.5
                Ultra Ball2.0
                Bronze medal1.1
                Silver medal1.2
                Gold medal1.3

                Lista de disfraces de Marshtomp

                Photobomb

                Una lista de disfraces de Marshtomp disponibles en Pokémon GO.

                No costume sprites available

                Sprites de alta resolución de Marshtomp

                Photobomb

                Una lista de sprites de Pokémon HOME de alta resolución relacionados con Marshtomp. La descripción del sprite es una mejor estimación de a qué está relacionado el sprite, usa tu propio juicio. Haz clic para descargar la resolución completa de 512x512.

                Wallpaper

                MarshtompMarshtomp

                Entradas de la Pokédex de Marshtomp

                Hoenn
                VersionesEntrada de la Pokédex
                RubyThe surface of MARSHTOMP’s body is enveloped by a thin, sticky film that enables it to live on land. This POKéMON plays in mud on beaches when the ocean tide is low.
                SapphireMARSHTOMP is much faster at traveling through mud than it is at swimming. This POKéMON’s hindquarters exhibit obvious development, giving it the ability to walk on just its hind legs.
                EmeraldIts toughened hind legs enable it to stand upright. Because it weakens if its skin dries out, it replenishes fluids by playing in mud.
                FireRed, LeafGreenIt is at its best when on muddy ground with poor footing. It quickly overwhelms foes struggling in mud.
                Diamond, Pearl, Platinum, Black, White, Black 2, White 2Its sturdy legs give it sure footing, even in mud. It burrows into dirt to sleep.
                HeartGold, SoulSilverLiving on muddy ground that provides poor footing has made its legs sturdy.
                XIts sturdy legs give it sure footing, even in mud. It burrows into dirt to sleep.
                YLiving on muddy ground that provides poor footing has made its legs sturdy.
                Omega RubyThe surface of Marshtomp’s body is enveloped by a thin, sticky film that enables it to live on land. This Pokémon plays in mud on beaches when the ocean tide is low.
                Alpha SapphireMarshtomp is much faster at traveling through mud than it is at swimming. This Pokémon’s hindquarters exhibit obvious development, giving it the ability to walk on just its hind legs.