- 160.0%
Roca
Hielo
Hada
- 62.5%
Acero
Fuego
Agua
Eléctrico
| Daño | 14 |
|---|---|
| Energía | 8 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 1.0s |
| Ventana de daño | 0.7s - 1.0s |
| Daño | 7 |
|---|---|
| Energía | 5 |
# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 20.85 | 650.3 | 19.33 | ||
| 2. | 19.87 | 619.8 | 18.42 | ||
| 3. | 19.50 | 608.2 | 18.07 | ||
| 4. | 19.00 | 592.6 | 17.61 | ||
| 5. | 18.30 | 570.8 | 16.96 | ||
| 6. | 18.30 | 570.8 | 16.96 | ||
| 7. | 18.30 | 570.8 | 16.96 | ||
| 8. | 17.85 | 556.8 | 16.55 |
Ho-Oh Dinamax puede aprender 4 Ataques Rápidos (Ala de Acero, Paranormal, Poder Oculto y Calcinación), cubriendo ataques de tipo Acero, Psíquico, Normal y Fuego. Al usar Calcinación recibirás el bonus STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que multiplica el daño total por ×1.2.
| Daño | 14 |
|---|---|
| Energía | 8 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 1.0s |
| Ventana de daño | 0.7s - 1.0s |
| Daño | 7 |
|---|---|
| Energía | 5 |
| Daño | 11 |
|---|---|
| Energía | 11 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 1.0s |
| Ventana de daño | 0.8s - 0.9s |
| Daño | 8 |
|---|---|
| Energía | 10 |
| Daño | 15 |
|---|---|
| Energía | 15 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 1.5s |
| Ventana de daño | 1.1s - 1.4s |
| Daño | 9 |
|---|---|
| Energía | 8 |
| Daño | 32 |
|---|---|
| Energía | 22 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 2.5s |
| Ventana de daño | 0.7s - 2.5s |
| Daño | 20 |
|---|---|
| Energía | 20 |
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | EPS | CD | PWR | ENG | DPT | EPT | CD |
| 14 | 14.00 | 8 | 8.00 | 1.0s | 7 | 5 | - | |||
| 32 | 12.80 | 22 | 8.80 | 2.5s | 20 | 20 | - | |||
| 11 | 11.00 | 11 | 11.00 | 1.0s | 8 | 10 | - | |||
| 15 | 10.00 | 15 | 10.00 | 1.5s | 9 | 8 | - | |||
PWR: Potencia, DPS: Daño por segundo, ENG: Energía generada, EPS: Energía por segundo, CD: Duración. DPT y EPT (Daño/Energía por turno) solo aplican en PvP. DPE significa daño por punto de energía utilizado.
| Acero | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Psíquico | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
| Normal | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
| Fuego | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Ho-Oh Dinamax puede aprender 4 Ataques Cargados (Maxignición, Maxiataque, Maxionda y Maximetal), cubriendo ataques de tipo Fuego, Normal, Psíquico y Acero. Al usar Maxignición recibirás el bonus STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que multiplica el daño total por ×1.2.
| Daño | 250 |
|---|---|
| Energía | 100 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 2.5s |
| Ventana de daño | 2.0s - 3.4s |
| Daño | |
|---|---|
| Energía |
Maxignición has a 0% chance to:
| Daño | 250 |
|---|---|
| Energía | 100 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 2.5s |
| Ventana de daño | 2.0s - 3.4s |
| Daño | |
|---|---|
| Energía |
Maxiataque has a 0% chance to:
| Daño | 250 |
|---|---|
| Energía | 100 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 2.5s |
| Ventana de daño | 2.0s - 3.4s |
| Daño | |
|---|---|
| Energía |
Maxionda has a 0% chance to:
| Daño | 250 |
|---|---|
| Energía | 100 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 2.5s |
| Ventana de daño | 2.0s - 3.4s |
| Daño | |
|---|---|
| Energía |
Maximetal has a 0% chance to:
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | DPE | CD | PWR | ENG | DPE |
| 250 | 100.00 | 100 | 2.50 | 2.5s | - | |||
| 250 | 100.00 | 100 | 2.50 | 2.5s | - | |||
| 250 | 100.00 | 100 | 2.50 | 2.5s | - | |||
| 250 | 100.00 | 100 | 2.50 | 2.5s | - | |||
PWR: Potencia, DPS: Daño por segundo, ENG: Energía necesaria, CD: Duración, DPE: Daño por energía. DPT y EPT solo aplican en PvP.
Ho-Oh Dinamax no posee ataques con efectos especiales en PvP.
| Fuego | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
| Psíquico | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
| Acero | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 |