Jumpluff

Tabla de contenidos

Jumpluff es un Pokémon de tipo Planta y Volador en Pokémon GO. Como un Pokémon de tipo Planta y Volador, Jumpluff es especialmente débil frente a ataques de tipo Hielo y débil frente a ataques de tipo Fuego, Volador, Veneno y Roca.

El poder de combate máximo de Jumpluff es de 1850 PC, y sus mejores ataques en Pokémon GO son Acoso y Rayo Solar. Los encuentros con Jumpluff se incrementan durante el clima Soleado y Viento. ¡Shiny Jumpluff está disponible! ✨

EstadísticasEstadísticas

PC Máximo1850 PC
Ataque118 ATQ
Defensa183 DEF
Salud181 PS
Distancia de Compañero3 km
Lanzado
Variocolor disponible

Tabla de tipos de Jumpluff

DebilidadesDebilidades
+156.0%
  • Hielo
+60.0%
  • Fuego
  • Volador
  • Veneno
  • Roca
ResistenciasResistencias
-37.5%
  • Lucha
  • Agua
-60.9%
  • Planta
-75.6%
  • Tierra

Clasificación de nivel de Jumpluff

Atacante de IncursiónAtacante de IncursiónNo clasificado
Defensor de GimnasioDefensor de GimnasioC TierExternal Link
Grass Atacante de tipo Planta
Semilladora / Rayo Solar
DesconocidoExternal Link#204
Flying Atacante de tipo Volador
Acoso / Golpe Aéreo
F TierExternal Link#150

Los mejores ataques y conjuntos de movimientos de Jumpluff

Moves
El mejor conjunto de ataques de Jumpluff es Acoso y Rayo Solar, con 7.15 DPS (daño por segundo) y 114.0 TDO (daño total infligido). Estos ataques se potencian con el clima de Lluvioso y Soleado.
  • DPS7.15
  • TDO113.97
  • Clima
    • rain
    • sunny
      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.BugAcoso GrassRayo Solar 7.15114.013.0
      2.FairyViento Feérico GrassRayo Solar 7.15114.013.0
      3.GrassSemilladora GrassRayo Solar 7.02111.912.8
      4.BugAcoso FairyBrillo Mágico 6.39101.911.6
      5.FairyViento Feérico FairyBrillo Mágico 6.39101.911.6
      6.BugAcoso FlyingAcróbata *6.36101.411.6
      7.FairyViento Feérico FlyingAcróbata *6.36101.411.6
      8.BugAcoso GrassEnergibola 6.32100.711.5
      1 of 2
      Información de la PokédexMás información

      El siguiente gráfico muestra el DPS y TDO de Jumpluff para cada combinación de ataque rápido y cargado. Este gráfico es útil para comparar la fuerza relativa de los conjuntos de ataques de Jumpluff. Puedes cambiar el clima y el Pokémon oponente para ver cómo afecta a las clasificaciones.

      Los Ataques Rápidos y Cargados Elite legado solo se pueden obtener durante eventos especiales, o usando una o usando una MT Élite de ataque rápido o cargado. Los ataques legado están marcados con un asterisco (*). La tabla anterior proporciona información sobre los diferentes ataques que Jumpluff tiene en Pokémon GO, junto con su DPS (Daño por Segundo) y TDO (Daño Total Infligido).

      Ataques Rápidos

      • BugAcosoDamage9Energy13Duration1.0s
        Toggle more information for move: Acoso
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GrassPlanta
          • PsychicPsíquico
          • DarkSiniestro
        • 62.5%
          • FightingLucha
          • FlyingVolador
          • PoisonVeneno
          • GhostFantasma
          • SteelAcero
          • FireFuego
          • FairyHada
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño9
        Energía13
        Potenciación por clima
        • rainLluvioso
        Duración1.0s
        Ventana de Daño0.8s - 0.9s
        Combates de Entrenadores
        Daño6
        Energía12

        Efectos
        Acoso has no special effects.
        Ver página de detalles de Acoso ↗
      • GrassSemilladoraDamage7Energy13Duration1.0s
        Toggle more information for move: Semilladora
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GroundTierra
          • RockRoca
          • WaterAgua
        • 62.5%
          • FlyingVolador
          • PoisonVeneno
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • FireFuego
          • GrassPlanta
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño7
        Energía13
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración1.0s
        Ventana de Daño0.8s - 0.9s
        Combates de Entrenadores
        Daño5
        Energía13

        Efectos
        Semilladora has no special effects.
        Ver página de detalles de Semilladora ↗
      • FairyViento FeéricoDamage9Energy13Duration1.0s
        Toggle more information for move: Viento Feérico
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • FightingLucha
          • DragonDragón
          • DarkSiniestro
        • 62.5%
          • PoisonVeneno
          • SteelAcero
          • FireFuego
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño9
        Energía13
        Potenciación por clima
        • cloudyCielo cubierto
        Duración1.0s
        Ventana de Daño0.6s - 1.0s
        Combates de Entrenadores
        Daño4
        Energía9

        Efectos
        Viento Feérico has no special effects.
        Ver página de detalles de Viento Feérico ↗

      Ataques Cargados

      • FlyingGolpe AéreoDamage55Energy33Duration2.5s
        Toggle more information for move: Golpe Aéreo
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • FightingLucha
          • BugBicho
          • GrassPlanta
        • 62.5%
          • RockRoca
          • SteelAcero
          • ElectricEléctrico
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño55
        Energía33
        Potenciación por clima
        • windyViento
        Duración2.5s
        Ventana de Daño2.0s - 2.3s
        Combates de Entrenadores
        Daño55
        Energía40

        Efectos
        Golpe Aéreo has no special effects.
        Ver página de detalles de Golpe Aéreo ↗
      • FairyBrillo MágicoDamage100Energy50Duration3.5s
        Toggle more information for move: Brillo Mágico
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • FightingLucha
          • DragonDragón
          • DarkSiniestro
        • 62.5%
          • PoisonVeneno
          • SteelAcero
          • FireFuego
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño100
        Energía50
        Potenciación por clima
        • cloudyCielo cubierto
        Duración3.5s
        Ventana de Daño2.1s - 3.3s
        Combates de Entrenadores
        Daño90
        Energía55

        Efectos
        Brillo Mágico has no special effects.
        Ver página de detalles de Brillo Mágico ↗
      • GrassRayo SolarDamage180Energy100Duration5.0s
        Toggle more information for move: Rayo Solar
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GroundTierra
          • RockRoca
          • WaterAgua
        • 62.5%
          • FlyingVolador
          • PoisonVeneno
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • FireFuego
          • GrassPlanta
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño180
        Energía100
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración5.0s
        Ventana de Daño2.8s - 4.8s
        Combates de Entrenadores
        Daño150
        Energía80

        Efectos
        Rayo Solar has no special effects.
        Ver página de detalles de Rayo Solar ↗
      • GrassEnergibolaDamage90Energy50Duration4.0s
        Toggle more information for move: Energibola
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GroundTierra
          • RockRoca
          • WaterAgua
        • 62.5%
          • FlyingVolador
          • PoisonVeneno
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • FireFuego
          • GrassPlanta
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño90
        Energía50
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración4.0s
        Ventana de Daño3.1s - 3.9s
        Combates de Entrenadores
        Daño90
        Energía55

        Efectos
        Special effectsSpecial

        Energibola has a 10.0% chance to:

        • Decrease Target's Defense by 20.0%
        Ver página de detalles de Energibola ↗
      • FlyingAcróbata *Damage100Energy100Duration2.0s
        Toggle more information for move: Acróbata
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • FightingLucha
          • BugBicho
          • GrassPlanta
        • 62.5%
          • RockRoca
          • SteelAcero
          • ElectricEléctrico
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño100
        Energía100
        Potenciación por clima
        • windyViento
        Duración2.0s
        Ventana de Daño0.6s - 1.7s
        Combates de Entrenadores
        Daño110
        Energía55

        Efectos
        Acróbata has no special effects.
        Ver página de detalles de Acróbata ↗

      Valores de PC especiales

      CP Chart

      Jumpluff tiene un PC máximo de 1850 (a Nivel 50). Un Jumpluff obtenido de Incursiones puede encontrarse desde 877 PC hasta 935 PC, o si está potenciado por el clima, en el rango de 1096 PC a 1168 PC. En Investigaciones de Campo y Especiales, Jumpluff puede aparecer en el rango de 657 PC a 701 PC.

      PC MáximoPC Máximo1850 PC
      Nivel 50, IVs 15/15/15
      Investigación de CampoInvestigación657 PC - 701 PC
      Nivel 15, mínimo IVs 10/10/10
      Huevo PokémonHuevos877 PC - 935 PC
      Nivel 20, mínimo IVs 10/10/10
      Captura de IncursiónIncursiones877 PC - 935 PC
      Nivel 20, mínimo IVs 10/10/10
      1096 PC - 1168 PC
      Potenciado por el clima, Nivel 25, mínimo IVs 10/10/10
      InfoMás información
      • Encuentros de Investigación de Campo y Especial siempre son de Nivel 15. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Los encuentros de Investigación de Campo tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
      • Pokémon eclosionados de Huevos siempre son de Nivel 20. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las eclosiones de Huevos tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
      • Jefes de Incursión capturados sin potenciación climática siempre son de Nivel 20. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las capturas de Incursión tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
        • 😈 Los Pokémon oscuro tienen un mínimo de IVs de 6/6/6 en incursiones.
      • Jefes de Incursión capturados con potenciación climática siempre son de Nivel 25. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las capturas de Incursión potenciadas por el clima tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
        • 😈 Los Pokémon oscuro tienen un mínimo de IVs de 6/6/6 en incursiones.
      • Encuentros salvajes varían desde Pokémon de Nivel 1 a Nivel 30. Sus IVs varían de 0 (mínimo) a 15 (máximo) para cada estadística.
      • Encuentros salvajes potenciados por el clima obtienen un impulso de 5 Niveles, llevando su rango de Nivel a Nivel 6 a Nivel 35. Además, tienen un valor mínimo garantizado de IV de 4 para cada estadística, resultando en un mínimo de IVs de 4/4/4.

      Tabla de PC máximos

      CP Chart

      Tabla de Poder de Combate Máximo por Nivel

      Tabla de PC Máximo por nivel de Jumpluff. Esta tabla muestra los valores de Poder de Combate Máximo desde el Nivel 1 hasta el Nivel 50.

      NIVPC MáximoNIVPC MáximoNIVPC Máximo
      123 PC272 PC3121 PC
      4171 PC5220 PC6270 PC
      7319 PC8368 PC9418 PC
      10467 PC11514 PC12561 PC
      13607 PC14654 PC15701 PC
      16748 PC17794 PC18841 PC
      19888 PC20935 PC21981 PC
      221028 PC231075 PC241122 PC
      251168 PC261215 PC271262 PC
      281309 PC291355 PC301402 PC
      311426 PC321449 PC331472 PC
      341496 PC351519 PC361542 PC
      371566 PC381589 PC391613 PC
      401636 PC411657 PC421678 PC
      431699 PC441720 PC451741 PC
      461763 PC471784 PC481806 PC
      491828 PC501850 PC

      Jumpluff en la meta

      Jumpluff en la meta

      Análisis PvEAnálisis PvE

      ⚔️ Incursiones – Ahora completamente evolucionado, Jumpluff obtiene un conjunto de ataques más variado. Sin embargo, sigue siendo superado en rendimiento tanto por otros atacantes de tipo Planta como de tipo Volador. Si eres un entrenador principiante y solo enfrentas jefes de Incursión de bajo nivel, un conjunto de ataques con Infestación y Rayo Solar es tu mejor opción para atacar otros tipos Planta. Después de eso, es mejor cambiar a tipos Planta más fuertes.

      🛡️ GimnasiosJumpluff no es un mal defensor de Gimnasios, especialmente considerando lo comunes que son los Lucha cuando intentan tomar Gimnasios. Con el ataque cargado Golpe Aéreo, o Acróbata si puedes permitirte una MT Élite, puede darles algunos problemas a los Lucha, especialmente cuando se enfrenta a defensores voluminosos comunes como Blissey o Slaking.

      Análisis PvEAnálisis PvP

      🧸 Liga Pequeña – Nuestro amigo de algodón finalmente ve algo de acción con sus cambios de movepool. Con Recurrente, Golpe Aéreo y Acróbata (necesitando una MT Élite), puede lanzar ataques cargados rápidamente contra otros tipos Planta o usarse para combatir tipos Agua y Tierra. Sin embargo, aún sufre mucho contra los combatientes de tipo Veneno y el dominante Shuckle.

      🔵 Liga SuperJumpluff es una excelente elección en la Liga Super, consiguiendo victorias contra casi todos los tipos Agua y Tierra y también teniendo cobertura contra Fantasma y Siniestro. El mejor conjunto de movimientos aquí sería Viento Feérico, Golpe Aéreo y Energibola.

      🟡 Liga Ultra – Con un PC máximo de solo 1850, Jumpluff no es viable para la Liga Ultra.

      🟣 Liga Master – Una vez que Jumpluff pierda sus esporas de algodón, se marchitará y caerá, lo cual en la Liga Master sucedería casi instantáneamente.

      Pokémon Mega que potencian a Jumpluff

      Photobomb

      Una lista de Pokémon Mega que potencian los ataques de tipo Planta y Volador de Jumpluff, Caramelos y Caramelos XL obtenidos al capturar a Jumpluff.

      Grass Planta

      Flying Volador

      Información de la PokédexMás información

      Bonificación de Incursión Mega y PrimalLos Pokémon Mega potencian el poder de ataque de todos los demás Pokémon en Batallas de Incursión en un 10%. Los ataques que comparten su tipo con los tipos del Pokémon Mega reciben un aumento del 30%. Sin embargo, estas bonificaciones no se acumulan si hay varios Pokémon Mega-evolucionados luchando simultáneamente; solo se aplicará el aumento más alto.

      Bonificación de Captura Mega y PrimalMientras un Pokémon está Mega-evolucionado, se otorgan XP y Caramelos adicionales al capturar un Pokémon que comparte un tipo con él, o por cualquier jefe de incursión capturado. Estos no se acumulan entre sí. Además, los Pokémon Mega-evolucionados de Alto y Máximo Nivel otorgan una mayor probabilidad de obtener Caramelos XL al capturar un Pokémon que comparte un tipo con él.

      Nota sobre Primal Kyogre, Primal Groudon y Mega Rayquaza
      • Primal Kyogre potencia ataques y Pokémon de tipo Agua, Eléctrico y Bicho.
      • Primal Groudon potencia ataques y Pokémon de tipo Fuego, Planta y Tierra.
      • Mega Rayquaza potencia ataques y Pokémon de tipo Volador, Dragón y Psíquico.

      Tasas de captura

      Catch Rates

      The base catch rate for Jumpluff in Pokémon GO is 16.74%, calculated for catching a Level 20 with no berries. Curved Great throw has a 37.32% chance to catch, and adding a Razz Berry raises that to 50.38%.

      CogConfigure
                NormalNiceGreatExcellent
                No Berry
                -16.74%19.00%24.03%28.75%
                Curve26.76%30.10%37.32%43.79%
                Razz BerryRazz Berry
                -24.03%27.09%33.78%39.85%
                Curve37.32%41.56%50.38%57.86%
                Silver Pinap BerrySilver Pinap Berry
                - 28.09%31.56%39.02%45.67%
                Curve42.91%47.52%56.87%64.55%
                Golden Razz BerryGolden Razz Berry
                - 36.74%40.94%49.69%57.14%
                Curve54.09%59.15%68.90%76.32%
                InfoMore information

                Catch probability with multiple throws

                In order to help Trainers understand their overall odds when catching Jumpluff, we enable the functionality to showing the total chance to catch it depending on the number of available throws. We calculate this chance as if you repeated the same throw N-number of times.

                To activate this functionality, change the number of Number of throws to a value greater than 1. The Number of throws option is available in the configuration options above the chart

                Catch rate formula

                Pokémon GO catch rate formula can be expressed as follows:

                • CATCH_MULTIPLIERS = ball * curve * berry * throwType * (type1Medal + type2Medal / 2)
                • CATCH_RATE = 1 - Math.pow(1 - baseCatchRate / (2 * cpm), CATCH_MULTIPLIERS)

                There are different multipliers that come into play when calculating catch rate.

                Curved throws are more effective than regular throws, stronger types of Poké Ball have a higher catch rate, and using a Razz Berry or a Golden Razz Berry also improves your chances.

                Catch rate multipliers

                The following table shows all the different catch rate multipliers in Pokémon GO:

                MultiplierAmount
                Razz Berry1.5
                Silver Pinap Berry1.8
                Golden Razz Berry2.5
                Curveball1.7
                Nice Throw1.15
                Great Throw1.5
                Excellent Throw1.85
                PokéBall1.0
                Premier Ball1.0
                Great Ball1.5
                Ultra Ball2.0
                Bronze medal1.1
                Silver medal1.2
                Gold medal1.3

                Información de la Pokédex

                Johto
                Pokedex No.#189
                Altura0.79 m
                Peso3 kg
                RegiónGeneración 2
                Puede ser intercambiado
                Transferencia a Pokémon Home
                Tasa Base de Captura20%
                Tasa Base de Huida0%
                Recompensas por captura
                Candy10
                Stardust500
                Coste desbloqueo ataque adicional
                Candy50
                Stardust50000

                Información de tamaño

                XXSXSMXLXXL
                Jumpluff scaled to 0.4777058823529412x Human scale (compared to 1.7m human)Jumpluff scaled to 0.4823529411764706x Human scale (compared to 1.7m human)Jumpluff scaled to 0.7147058823529412x Human scale (compared to 1.7m human)Scaled Human Trainer to 170 cmJumpluff scaled to 0.9470588235294118x Human scale (compared to 1.7m human)Jumpluff scaled to 1.0632352941176473x Human scale (compared to 1.7m human)
                0.39 m0.4 m0.79 m1.19 m1.38 m

                La altura de Jumpluff varía entre 0.39 m y 1.38 m, con un promedio de 0.79 m. La ilustración muestra una comparación con un Entrenador de 1,70 m (5′07″) de altura. La altura máxima ha sido limitada a 450px por motivos de visualización.

                Límites de tamaño

                Esta tabla muestra los límites de tamaño de Jumpluff en Pokémon GO. Los límites representan los valores mínimo y máximo de cada categoría de tamaño.

                TamañoLímite inferiorLímite superior
                XXS0.3871 m0.395 m
                1′03″1′04″
                XS0.395 m0.79 m
                1′04″2′07″
                M0.5925 m0.9875 m
                1′11″3′03″
                XL0.9875 m1.185 m
                3′03″3′11″
                XXL1.185 m1.3825 m
                3′11″4′06″

                Datos de encuentro

                Tipo de MovimientoMOVEMENT_FLYING
                Temporizador de Movimiento11s
                Tiempo de Salto1s
                Probabilidad de Ataque10.0%
                Temporizador de Ataque20s
                Probabilidad de Esquiva15.0%
                Duración de la Esquiva0.0s
                Distancia de la Esquiva0.8
                Frecuencia Mínima de Acción1s
                Frecuencia Máxima de Acción2s

                Entradas de la Pokédex de Jumpluff

                Johto
                VersionesEntrada de la Pokédex
                GoldOnce it catches the wind, it deft­ ly controls its cotton-puff spores to float, even around the world.
                SilverDrifts on seasonal winds and spreads its cotton-like spores all over the world to make more offspring.
                CrystalEven in the fierc­ est wind, it can control its fluff to make its way to any place in the world it wants.
                Ruby, SapphireJUMPLUFF rides warm southern winds to cross the sea and fly to foreign lands. The POKéMON descends to the ground when it encounters cold air while it is floating.
                EmeraldJUMPLUFF ride warm southern winds to cross the sea and fly to foreign lands. This POKéMON lands when it encounters cold air while it is floating.
                FireRedIt drifts on seasonal winds and spreads its cotton-like spores all over the world to make more offspring.
                LeafGreenOnce it catches the wind, it deftly controls its cotton-puff spores to float, even around the world.
                Diamond, Pearl, Platinum, Black, White, Black 2, White 2Blown by seasonal winds, it circles the globe, scattering cotton spores as it goes.
                HeartGoldOnce it catches the wind, it deftly controls its cotton-puff spores-- it can even float around the world.
                SoulSilverDrifts on seasonal winds and spreads its cotton-like spores all over the world to make more offspring.
                XBlown by seasonal winds, it circles the globe, scattering cotton spores as it goes.
                YEven in the fiercest wind, it can control its fluff to make its way to any place in the world it wants.
                Omega Ruby, Alpha SapphireJumpluff rides warm southern winds to cross the sea and fly to foreign lands. The Pokémon descends to the ground when it encounters cold air while it is floating.

                Sprites

                Photobomb

                Normal y Variocolor Jumpluff

                Sprites de alta resolución de Jumpluff

                Una lista de sprites de Pokémon HOME de alta resolución relacionados con Jumpluff. La descripción del sprite es una mejor estimación de a qué está relacionado el sprite, usa tu propio juicio. Haz clic para descargar la resolución completa de 512x512.

                Wallpaper

                JumpluffJumpluffJumpluffJumpluff

                Preguntas Frecuentes

                ¿Cuáles son las fortalezas y debilidades de Jumpluff?

                Como un Pokémon de tipo Planta y Volador, Jumpluff es especialmente débil frente a ataques de tipo Hielo y débil frente a ataques de tipo Fuego, Volador, Veneno y Roca.

                ¿Cuáles son los mejores ataques para Jumpluff en Pokémon GO?

                Los mejores ataques para Jumpluff en Pokémon GO son Acoso y Rayo Solar. Este conjunto de ataques tiene un DPS (Daño Por Segundo) de 7,147 y un TDO (Total de Daño) de 113,968.

                ¿Cómo rinde Jumpluff en las Incursiones?

                El nivel de Jumpluff como atacante en incursiones es actualmente desconocido, no tiene ataques viables, o es demasiado bajo para ser clasificado.

                ¿Cuál es el rango de Jumpluff como atacante de tipo Planta?

                El rendimiento de Jumpluff como atacante de tipo Planta es actualmente desconocido, no tiene ataques viables, o es demasiado bajo para ser clasificado.

                ¿Cuál es el rango de Jumpluff como atacante de tipo Volador?

                Jumpluff es un atacante de tipo Volador de nivel F y no se recomienda para incursiones.

                ¿Qué Mega Pokémon mejoran a Jumpluff?

                Los siguientes Mega Pokémon mejoran a Jumpluff: Mega-Venusaur, Mega-Sceptile, Groudon Primigenio, Mega-Abomasnow, Mega-Pidgeot, Mega-Pinsir, Mega-Aerodactyl, Mega-Salamence y Mega-Rayquaza.

                ¿Cuál es el máximo PC de Jumpluff en el Nivel 40 y en el Nivel 50?

                El máximo PC de Jumpluff en el Nivel 40 es de 1636 PC y de 1850 PC en el Nivel 50.

                ¿Puede Jumpluff ser shiny en Pokémon GO?

                Jumpluff puede ser shiny en Pokémon GO ✨.

                ¿Puede Jumpluff hacer Dinamax en Pokémon GO?

                Jumpluff no puede hacer Dinamax en Pokémon GO.