Jumpluff

Official artwork of JumpluffPlanta Volador Icono de Pokémon Variocolor

Jumpluff es un Pokémon tipo Planta y Volador en Pokémon GO, con un poder de combate máximo de 1850 PC. El mejor conjunto de ataques de Jumpluff en Pokémon GO es Viento Feérico y Rayo Solar.

Jumpluff es débil a los siguientes tipos en Pokémon GO: Hielo (2x), Fuego, Volador, Veneno y Roca. Shiny Jumpluff está disponible en Pokémon GO. Jumpluff recibe un impulso del clima Soleado y Viento.

Stats

PC Máximo1850 PC
Ataque118 ATQ
Defensa183 DEF
Salud181 SAL
Potenciación por clima
  • sunnySoleado
  • windyViento
LanzadoYes
Variocolor disponibleJumpluff can be Shiny in Pokémon GO
Distancia de Compañero3 km
Información de la PokédexInformación de la Pokédex
Pokedex No.#189
Altura0.79 m
Peso3 kg
RegiónJohto Generación 2
Puede ser intercambiado
Transferencia a Pokémon Home
Tasa Base de Captura20%
Tasa Base de Huida0%
Recompensas por captura
10 Candy
500 Stardust
Coste desbloqueo ataque adicional
50 Candy
50000 Candy

Tabla de tipos de Jumpluff

Debilidades

Jumpluff recibe más daño de ataques tipo Hielo, Fuego, Volador, Veneno y Roca.
Debilidades
IceHielo256.0%
FireFuego160.0%
FlyingVolador160.0%
PoisonVeneno160.0%
RockRoca160.0%

Resistencias

Jumpluff recibe menos daño de ataques tipo Tierra, Planta, Lucha y Agua.
Resistencias
GroundTierra24.4%
GrassPlanta39.1%
FightingLucha62.5%
WaterAgua62.5%

La tabla de tipos muestra el porcentaje (%) de daño recibido de un ataque de un tipo particular.

Los mejores ataques de Jumpluff

Moves

El mejor conjunto de ataques de Jumpluff es Viento Feérico y Rayo Solar, con 8.07 DPS (daño por segundo) y 217.4 TDO (daño total infligido). Estos ataques se potencian con el clima de Cielo cubierto y Soleado.

Mejores ataques de Jumpluff
DPS8.07
TDO217.45
Puntuación12.7
Potenciación por clima
  • cloudy
  • sunny
Pro tip by Professor WillowSi no puedes obtener a Jumpluff con su mejor conjunto de ataques, recomendamos usar Acoso/Rayo Solar. Perderás alrededor de 5.8% DPS y TDO, lo que hace que estos ataques sean una alternativa viable al conjunto de ataques más fuerte de Jumpluff (Viento Feérico/Rayo Solar).

Comparación de ataques de Jumpluff

El siguiente gráfico muestra el DPS y TDO de Jumpluff para cada combinación de ataque rápido y cargado. Este gráfico es útil para comparar la fuerza relativa de los conjuntos de ataques de Jumpluff. Puedes cambiar el clima y el Pokémon oponente para ver cómo afecta a las clasificaciones.

      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.FairyViento Feérico GrassRayo Solar 8.07217.412.7
      2.BugAcoso GrassRayo Solar 7.82210.712.0
      3.GrassSemilladora GrassRayo Solar 7.75208.711.8
      4.FairyViento Feérico FlyingAcróbata *7.36198.310.7
      5.BugAcoso FlyingAcróbata *7.08190.59.8
      6.FairyViento Feérico FairyBrillo Mágico 7.00188.59.6
      7.FairyViento Feérico FlyingGolpe Aéreo 6.99188.39.6
      8.FairyViento Feérico GrassEnergibola 6.99188.29.6
      9.GrassSemilladora FlyingAcróbata *6.98188.09.5
      10.BugAcoso FlyingGolpe Aéreo 6.85184.49.3
      11.BugAcoso FairyBrillo Mágico 6.85184.49.3
      12.BugAcoso GrassEnergibola 6.84184.39.3
      1 of 2

      Ataques Rápidos

      • BugAcosoDamage10Energy14Duration1.1s
        Toggle more information for move: Acoso
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GrassPlanta
          • PsychicPsíquico
          • DarkSiniestro
        • 62.5%
          • FightingLucha
          • FlyingVolador
          • PoisonVeneno
          • GhostFantasma
          • SteelAcero
          • FireFuego
          • FairyHada
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño10
        Energía14
        Potenciación por clima
        • rainLluvioso
        Duración1.1s
        Ventana de Daño0.8s - 1.1s
        Combates de Entrenadores
        Daño6
        Energía12

        Efectos
        Acoso has no special effects.
        Ver página de detalles de Acoso ↗
      • GrassSemilladoraDamage8Energy14Duration1.1s
        Toggle more information for move: Semilladora
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GroundTierra
          • RockRoca
          • WaterAgua
        • 62.5%
          • FlyingVolador
          • PoisonVeneno
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • FireFuego
          • GrassPlanta
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño8
        Energía14
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración1.1s
        Ventana de Daño0.8s - 1.1s
        Combates de Entrenadores
        Daño5
        Energía13

        Efectos
        Semilladora has no special effects.
        Ver página de detalles de Semilladora ↗
      • FairyViento FeéricoDamage9Energy13Duration1.0s
        Toggle more information for move: Viento Feérico
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • FightingLucha
          • DragonDragón
          • DarkSiniestro
        • 62.5%
          • PoisonVeneno
          • SteelAcero
          • FireFuego
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño9
        Energía13
        Potenciación por clima
        • cloudyCielo cubierto
        Duración1.0s
        Ventana de Daño0.6s - 1.0s
        Combates de Entrenadores
        Daño3
        Energía9

        Efectos
        Viento Feérico has no special effects.
        Ver página de detalles de Viento Feérico ↗

      Ataques Cargados

      • FlyingGolpe AéreoDamage55Energy33Duration2.4s
        Toggle more information for move: Golpe Aéreo
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • FightingLucha
          • BugBicho
          • GrassPlanta
        • 62.5%
          • RockRoca
          • SteelAcero
          • ElectricEléctrico
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño55
        Energía33
        Potenciación por clima
        • windyViento
        Duración2.4s
        Ventana de Daño1.9s - 2.2s
        Combates de Entrenadores
        Daño55
        Energía40

        Efectos
        Golpe Aéreo has no special effects.
        Ver página de detalles de Golpe Aéreo ↗
      • FairyBrillo MágicoDamage100Energy50Duration3.5s
        Toggle more information for move: Brillo Mágico
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • FightingLucha
          • DragonDragón
          • DarkSiniestro
        • 62.5%
          • PoisonVeneno
          • SteelAcero
          • FireFuego
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño100
        Energía50
        Potenciación por clima
        • cloudyCielo cubierto
        Duración3.5s
        Ventana de Daño2.1s - 3.3s
        Combates de Entrenadores
        Daño110
        Energía70

        Efectos
        Brillo Mágico has no special effects.
        Ver página de detalles de Brillo Mágico ↗
      • GrassRayo SolarDamage180Energy100Duration4.9s
        Toggle more information for move: Rayo Solar
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GroundTierra
          • RockRoca
          • WaterAgua
        • 62.5%
          • FlyingVolador
          • PoisonVeneno
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • FireFuego
          • GrassPlanta
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño180
        Energía100
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración4.9s
        Ventana de Daño2.7s - 4.7s
        Combates de Entrenadores
        Daño150
        Energía80

        Efectos
        Rayo Solar has no special effects.
        Ver página de detalles de Rayo Solar ↗
      • GrassEnergibolaDamage90Energy50Duration3.9s
        Toggle more information for move: Energibola
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • GroundTierra
          • RockRoca
          • WaterAgua
        • 62.5%
          • FlyingVolador
          • PoisonVeneno
          • BugBicho
          • SteelAcero
          • FireFuego
          • GrassPlanta
          • DragonDragón
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño90
        Energía50
        Potenciación por clima
        • sunnySoleado
        Duración3.9s
        Ventana de Daño3.0s - 3.8s
        Combates de Entrenadores
        Daño90
        Energía55

        Efectos
        Special effectsSpecial

        Energibola has a 10.0% chance to:

        • Decrease Target's Defense by 20.0%
        Ver página de detalles de Energibola ↗
      • FlyingAcróbata *Damage100Energy100Duration2.0s
        Toggle more information for move: Acróbata
        Tabla de efectividad por tipo
        • 160.0%
          • FightingLucha
          • BugBicho
          • GrassPlanta
        • 62.5%
          • RockRoca
          • SteelAcero
          • ElectricEléctrico
        Batallas de Gimnasio e Incursiones
        Daño100
        Energía100
        Potenciación por clima
        • windyViento
        Duración2.0s
        Ventana de Daño0.6s - 1.7s
        Combates de Entrenadores
        Daño110
        Energía60

        Efectos
        Acróbata has no special effects.
        Ver página de detalles de Acróbata ↗
      Los Ataques Rápidos y Cargados Elite legado solo se pueden obtener durante eventos especiales, o usando una o usando una MT Élite de ataque rápido o cargado. Los ataques legado están marcados con un asterisco (*). La tabla anterior proporciona información sobre los diferentes ataques que Jumpluff tiene en Pokémon GO, junto con su DPS (Daño por Segundo) y TDO (Daño Total Infligido).

      Valores Especiales de PC de Jumpluff

      CP Chart

      Valores de PC Máximo en Incursiones, Huevos, Investigación de Campo

      Jumpluff tiene un PC máximo de 1850 (a Nivel 50). Un Jumpluff obtenido de Incursiones puede encontrarse desde 877 PC hasta 935 PC, o si está potenciado por el clima, en el rango de 1096 PC a 1168 PC. En Investigaciones de Campo y Especiales, Jumpluff puede aparecer en el rango de 657 PC a 701 PC.

      PC MáximoPC Máximo1850 PC
      Nivel 50, IVs 15/15/15
      Investigación de CampoInvestigación657 PC - 701 PC
      Nivel 15, mínimo IVs 10/10/10
      Huevo PokémonHuevos877 PC - 935 PC
      Nivel 20, mínimo IVs 10/10/10
      Captura de IncursiónIncursiones877 PC - 935 PC
      Nivel 20, mínimo IVs 10/10/10
      Captura de IncursiónIncursionesPotenciación por clima
      • sunnySoleado
      • windyViento
      1096 PC - 1168 PC
      Potenciado por el clima, Nivel 25, mínimo IVs 10/10/10
      InfoMás información
      • Encuentros de Investigación de Campo y Especial siempre son de Nivel 15. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Los encuentros de Investigación de Campo tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
      • Pokémon eclosionados de Huevos siempre son de Nivel 20. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las eclosiones de Huevos tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
      • Jefes de Incursión capturados sin potenciación climática siempre son de Nivel 20. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las capturas de Incursión tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
        • 😈 Los Pokémon oscuro tienen un mínimo de IVs de 6/6/6 en incursiones.
      • Jefes de Incursión capturados con potenciación climática siempre son de Nivel 25. Los IVs varían de 10 (mínimo) a 15 (máximo). Las capturas de Incursión potenciadas por el clima tienen un mínimo de IVs de 10/10/10.
        • 😈 Los Pokémon oscuro tienen un mínimo de IVs de 6/6/6 en incursiones.
      • Encuentros salvajes varían desde Pokémon de Nivel 1 a Nivel 30. Sus IVs varían de 0 (mínimo) a 15 (máximo) para cada estadística.
      • Encuentros salvajes potenciados por el clima obtienen un impulso de 5 Niveles, llevando su rango de Nivel a Nivel 6 a Nivel 35. Además, tienen un valor mínimo garantizado de IV de 4 para cada estadística, resultando en un mínimo de IVs de 4/4/4.

      Tabla de PC Máximo de Jumpluff

      CP Chart

      Tabla de Poder de Combate Máximo por Nivel

      Tabla de PC Máximo por nivel de Jumpluff. Esta tabla muestra los valores de Poder de Combate Máximo desde el Nivel 1 hasta el Nivel 50.

      NIVPCNIVPCNIVPC
      123 PC272 PC3121 PC
      4171 PC5220 PC6270 PC
      7319 PC8368 PC9418 PC
      10467 PC11514 PC12561 PC
      13607 PC14654 PC15701 PC
      16748 PC17794 PC18841 PC
      19888 PC20935 PC21981 PC
      221028 PC231075 PC241122 PC
      251168 PC261215 PC271262 PC
      281309 PC291355 PC301402 PC
      311426 PC321449 PC331472 PC
      341496 PC351519 PC361542 PC
      371566 PC381589 PC391613 PC
      401636 PC411657 PC421678 PC
      431699 PC441720 PC451741 PC
      461763 PC471784 PC481806 PC
      491828 PC501850 PC

      Tabla evolutiva de Jumpluff

      Familia
      PokémonRequiereEvolución
      Thumbnail image of HoppipHoppip
      • Icono de Caramelo25 Caramelos
      Thumbnail image of SkiploomSkiploom
      Thumbnail image of SkiploomSkiploom
      • Icono de Caramelo100 Caramelos
      Thumbnail image of JumpluffJumpluff
      • La evolución de Hoppip a Skiploom cuesta 25 Caramelos.
      • La evolución de Skiploom a Jumpluff cuesta 100 Caramelos.

      Pokémon Mega que potencian a Jumpluff

      Photobomb

      Una lista de Pokémon Mega que potencian los ataques de tipo Planta y Volador de Jumpluff, Caramelos y Caramelos XL obtenidos al capturar a Jumpluff.

      Planta
      Volador
      Información de la PokédexMás información

      Bonificación de Incursión Mega y PrimalLos Pokémon Mega potencian el poder de ataque de todos los demás Pokémon en Batallas de Incursión en un 10%. Los ataques que comparten su tipo con los tipos del Pokémon Mega reciben un aumento del 30%. Sin embargo, estas bonificaciones no se acumulan si hay varios Pokémon Mega-evolucionados luchando simultáneamente; solo se aplicará el aumento más alto.

      Bonificación de Captura Mega y PrimalMientras un Pokémon está Mega-evolucionado, se otorgan XP y Caramelos adicionales al capturar un Pokémon que comparte un tipo con él, o por cualquier jefe de incursión capturado. Estos no se acumulan entre sí. Además, los Pokémon Mega-evolucionados de Alto y Máximo Nivel otorgan una mayor probabilidad de obtener Caramelos XL al capturar un Pokémon que comparte un tipo con él.

      Nota sobre Primal Kyogre, Primal Groudon y Mega Rayquaza
      • Primal Kyogre potencia ataques y Pokémon de tipo Agua, Eléctrico y Bicho.
      • Primal Groudon potencia ataques y Pokémon de tipo Fuego, Planta y Tierra.
      • Mega Rayquaza potencia ataques y Pokémon de tipo Volador, Dragón y Psíquico.

      Tasas de Captura de Jumpluff

      Catch Rates

      The base catch rate for Jumpluff in Pokémon GO is 24.03%, calculated for catching a Level 20 with no berries. Curved Great throw has a 50.38% chance to catch, and adding a Razz Berry raises that to 65.04%.

      CogConfigure
                NormalNiceGreatExcellent
                No Berry
                -24.03%27.09%33.78%39.85%
                Curve37.32%41.56%50.38%57.86%
                Razz BerryRazz Berry
                -33.78%37.75%46.11%53.35%
                Curve50.38%55.33%65.04%72.65%
                Silver Pinap BerrySilver Pinap Berry
                - 39.02%43.38%52.38%59.95%
                Curve56.87%61.98%71.67%78.89%
                Golden Razz BerryGolden Razz Berry
                - 49.69%54.62%64.32%71.94%
                Curve68.90%73.89%82.65%88.47%
                InfoMore information

                Catch probability with multiple throws

                In order to help Trainers understand their overall odds when catching Jumpluff, we enable the functionality to showing the total chance to catch it depending on the number of available throws. We calculate this chance as if you repeated the same throw N-number of times.

                To activate this functionality, change the number of Number of throws to a value greater than 1. The Number of throws option is available in the configuration options above the chart

                Catch rate formula

                Pokémon GO catch rate formula can be expressed as follows:

                • CATCH_MULTIPLIERS = ball * curve * berry * throwType * (type1Medal + type2Medal / 2)
                • CATCH_RATE = 1 - Math.pow(1 - baseCatchRate / (2 * cpm), CATCH_MULTIPLIERS)

                There are different multipliers that come into play when calculating catch rate.

                Curved throws are more effective than regular throws, stronger types of Poké Ball have a higher catch rate, and using a Razz Berry or a Golden Razz Berry also improves your chances.

                Catch rate multipliers

                The following table shows all the different catch rate multipliers in Pokémon GO:

                MultiplierAmount
                Razz Berry1.5
                Silver Pinap Berry1.8
                Golden Razz Berry2.5
                Curveball1.7
                Nice Throw1.15
                Great Throw1.5
                Excellent Throw1.85
                PokéBall1.0
                Premier Ball1.0
                Great Ball1.5
                Ultra Ball2.0
                Bronze medal1.1
                Silver medal1.2
                Gold medal1.3

                Lista de disfraces de Jumpluff

                Photobomb

                Una lista de disfraces de Jumpluff disponibles en Pokémon GO.

                No costume sprites available

                Sprites de alta resolución de Jumpluff

                Photobomb

                Una lista de sprites de Pokémon HOME de alta resolución relacionados con Jumpluff. La descripción del sprite es una mejor estimación de a qué está relacionado el sprite, usa tu propio juicio. Haz clic para descargar la resolución completa de 512x512.

                Wallpaper

                JumpluffJumpluff

                Entradas de la Pokédex de Jumpluff

                Johto
                VersionesEntrada de la Pokédex
                GoldOnce it catches the wind, it deft­ ly controls its cotton-puff spores to float, even around the world.
                SilverDrifts on seasonal winds and spreads its cotton-like spores all over the world to make more offspring.
                CrystalEven in the fierc­ est wind, it can control its fluff to make its way to any place in the world it wants.
                Ruby, SapphireJUMPLUFF rides warm southern winds to cross the sea and fly to foreign lands. The POKéMON descends to the ground when it encounters cold air while it is floating.
                EmeraldJUMPLUFF ride warm southern winds to cross the sea and fly to foreign lands. This POKéMON lands when it encounters cold air while it is floating.
                FireRedIt drifts on seasonal winds and spreads its cotton-like spores all over the world to make more offspring.
                LeafGreenOnce it catches the wind, it deftly controls its cotton-puff spores to float, even around the world.
                Diamond, Pearl, Platinum, Black, White, Black 2, White 2Blown by seasonal winds, it circles the globe, scattering cotton spores as it goes.
                HeartGoldOnce it catches the wind, it deftly controls its cotton-puff spores-- it can even float around the world.
                SoulSilverDrifts on seasonal winds and spreads its cotton-like spores all over the world to make more offspring.
                XBlown by seasonal winds, it circles the globe, scattering cotton spores as it goes.
                YEven in the fiercest wind, it can control its fluff to make its way to any place in the world it wants.
                Omega Ruby, Alpha SapphireJumpluff rides warm southern winds to cross the sea and fly to foreign lands. The Pokémon descends to the ground when it encounters cold air while it is floating.