Guia de PvP do Tinkaton: Grande, Ultra e Liga Master

Descubra onde o Tinkaton se destaca na Liga de Batalha GO. Compare seu ranking na Grande Liga, Ultra Liga e Liga Master, encontre os IVs e o moveset ideais e veja quais adversários ele pode vencer ou deve evitar.

Tabela defensiva de tipos

Tinkaton recebe dano aumentado de:Tinkaton recebe dano aumentado de:
+60.0%
  • FireFogo
  • GroundTerrestre
Tinkaton possui resistência a:Tinkaton possui resistência a:
-37.5%
  • DarkSombrio
  • FairyFada
  • FlyingVoador
  • GrassPlanta
  • IceGelo
  • NormalNormal
  • PoisonVenenoso
  • PsychicPsíquico
  • RockPedra
-60.9%
  • BugInseto
-75.6%
  • DragonDragão

Tinkaton na Grande Liga

Great League League icon

O Tinkaton está classificado na posição 3 de 1143 Pokémon elegíveis para a Grande Liga. O melhor moveset do Tinkaton na Grande Liga é Vento de Fada, Martelo Gigatônico e Tremor. Os melhores IVs do Tinkaton para a Grande Liga são 0/15/15, disponíveis no nível 25.5 com 1495 CP.

Melhores IVs

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nível 25.5

CP

1495 CP

ATQ

104 ATQ

DEF

142 DEF

PS

143 PS

Melhor moveset

Ataque ágilFairyVento de Fada Fast Charge
Ataque carregado 1SteelMartelo Gigatônico *Nuke
Ataque carregado 2GroundTremor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tremor has a 50.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%

Comparar todas as combinações de ataques PvP do Tinkaton

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FightingEsmagamento de Pedras Low qualitySteelCanhão de Flash Nuke15s (10)104
FightingEsmagamento de Pedras Low qualityFairyJogo Duro General14s (9)90
FightingEsmagamento de Pedras Low qualityGroundTremor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tremor has a 50.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
11s (7)52
FightingEsmagamento de Pedras Low qualitySteelGolpe Pesado General12s (8)72
FightingEsmagamento de Pedras Low qualitySteelMartelo Gigatônico *Nuke14s (9)110
FairyVento de Fada Fast ChargeSteelCanhão de Flash Nuke8s (8)80
FairyVento de Fada Fast ChargeFairyJogo Duro General7s (7)68
FairyVento de Fada Fast ChargeGroundTremor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tremor has a 50.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
5s (5)36
FairyVento de Fada Fast ChargeSteelGolpe Pesado General6s (6)55
FairyVento de Fada Fast ChargeSteelMartelo Gigatônico *Nuke7s (7)89

Ataques ágeis de PvP do Tinkaton

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FightingEsmagamento de Pedras Low quality3.002.33972s
FairyVento de Fada Fast Charge2.004.50491s

Os ataques ágeis geram energia a cada uso, necessária para disparar os ataques carregados. Diferente dos carregados, os ataques ágeis não aplicam efeitos secundários de status.

Busque ataques com alto EPT (Energia por Turno) e DPT (Dano por Turno). Um exemplo é o Sopro do Dragão (4 DPT / 3 EPT). A base de referência para um bom ataque de PvP é ter pelo menos 3 DPT e 3 EPT.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Ágil
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • CD - Tempo: duração para executar o ataque
  • DPTDano por Turno (DPT)
  • EPTEnergia por Turno (EPT)

Ataques carregados de PvP do Tinkaton

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
SteelMartelo Gigatônico *Nuke2.1713060
SteelCanhão de Flash Nuke1.6911065
FairyJogo Duro General1.509060
SteelGolpe Pesado General1.407050
GroundTremor GeneralDebuff
Special effectsSpecial

Tremor has a 50.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.004545

Ataques carregados consomem energia, causam grande dano e alguns possuem efeitos especiais que podem alterar os atributos (buffs ou debuffs) do seu Pokémon ou do oponente.

A métrica principal para comparar ataques carregados é o DPE (Dano por Energia), que mostra quão eficiente é o ataque em relação ao custo de energia gasto.

InfoEntenda as Estatísticas de Ataque Carregado
  • POD - Poder: dano base que o ataque causa
  • ENE - Energia: quanto de energia o ataque gera por uso
  • DPEDano por Energia (DPE)

IVs de PvP do Tinkaton explicados

Os melhores IVs para PvP são aqueles que maximizam a Defesa e o HP (Vigor), mantendo o Ataque baixo. Como o atributo de Ataque tem um peso maior no cálculo do CP, um valor baixo permite que o Pokémon alcance um nível mais alto dentro do limite da liga, tornando-o mais resistente.

Em ligas com limite de 1500 CP, como a Grande Liga, a combinação ideal costuma ser 0/15/15 ou próxima disso. Isso permite acumular mais atributos totais abaixo do limite de CP.

Na Ultra Liga (limite de 2500 CP), a lógica é similar para Pokémon que ultrapassam esse valor. No entanto, se o CP máximo do Pokémon for menor que 2500 (como o Watchog, que chega a 2056 CP), você precisará de IVs 15/15/15. Já um Scizor (3393 CP) prefere IVs 0/15/15 para ficar o mais próximo possível de 2499 CP.

Na Liga Master, onde não há limite de CP, você sempre buscará o Pokémon perfeito: IVs 15/15/15.

Geralmente, os Pokémon com IVs ruins para Reides são os melhores para Combates de Treinador. Lembre-se que, além dos IVs, o moveset correto e a composição do time são os fatores mais importantes para a vitória.

Para mais guias sobre Combates de Treinador no Pokémon GO, visite o nosso site.

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