- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Corvisquire aprende 3 Ataques rápidos (Picotazo, Tajo Aéreo y Ataque Arena), que cubren daño de tipo Volador y Tierra. Picotazo y Tajo Aéreo reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4 | 8.00 | 7 | 14.00 | 0.5s | 2 | 4 | - | |||
| 10 | 10.00 | 10 | 10.00 | 1.0s | 6 | 8 | - | |||
| 12 | 12.00 | 8 | 8.00 | 1.0s | 9 | 9 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Corvisquire aprende 2 Ataques cargados (Ataque Aéreo y Vendetta), que cubren daño de tipo Volador y Siniestro. Ataque Aéreo reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 80 | 40.00 | 50 | 1.60 | 2.0s | 75 | 50 | - | |
| 95 | 47.50 | 100 | 0.95 | 2.0s | 110 | 60 | - | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
| 1. | 6.68 | 8.06 | 97.2 | ||
| 2. | 6.48 | 7.81 | 94.3 | ||
| 3. | 6.37 | 7.68 | 92.7 | ||
| 4. | 5.23 | 6.30 | 76.1 | ||
| 5. | 4.88 | 5.88 | 71.0 | ||
| 6. | 4.85 | 5.85 | 70.6 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.