- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Ponyta oscuro aprende 2 Ataques rápidos (Ascuas y Placaje), que cubren daño de tipo Fuego y Normal. Ascuas reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Ponyta oscuro aprende 5 Ataques cargados (Rueda Fuego, Nitrocarga, Llamarada, Pisotón y Frustración), que cubren daño de tipo Fuego y Normal. Rueda Fuego, Nitrocarga y Llamarada reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 140 | 35.00 | 100 | 1.40 | 4.0s | 140 | 80 | - | |
| 70 | 17.50 | 33 | 2.12 | 4.0s | 65 | 50 | - |
| 50 | 33.33 | 50 | 1.00 | 1.5s | 55 | 40 | - | |
| 55 | 22.00 | 50 | 1.10 | 2.5s | 80 | 45 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Nitrocarga has a 100.0% chance to:
| 1. | 6.87 | 8.67 | 81.8 | ||
| 2. | 6.85 | 8.65 | 81.5 | ||
| 3. | 6.78 | 8.56 | 80.7 | ||
| 4. | 6.70 | 8.47 | 79.8 | ||
| 5. | 6.67 | 8.43 | 79.4 | ||
| 6. | 6.62 | 8.36 | 78.8 | ||
| 7. | 6.48 | 8.18 | 77.1 | ||
| 8. | 6.44 | 8.13 | 76.6 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.