- Vue d’ensemble
- Contres
- PC & IV
- JcJ
- Attaques
Ponyta Obscur apprend 2 Attaques Immédiates (Flammèche et Charge), qui couvrent des dégâts de type Feu et Normal. Flammèche bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Ponyta Obscur apprend 5 Attaques Chargées (Roue de Feu, Nitrocharge, Déflagration, Écrasement et Frustration), qui couvrent des dégâts de type Feu et Normal. Roue de Feu, Nitrocharge et Déflagration bénéficient du STAB, le bonus d’attaque du même type, pour des dégâts ×1.2.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 140 | 35.00 | 100 | 1.40 | 4.0s | 140 | 80 | - | |
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 70 | 17.50 | 33 | 2.12 | 4.0s | 65 | 50 | - |
| 55 | 22.00 | 50 | 1.10 | 2.5s | 80 | 45 | - | |
| 50 | 33.33 | 50 | 1.00 | 1.5s | 55 | 40 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Nitrocharge has a 100.0% chance to:
| 1. | 6.87 | 8.67 | 81.8 | ||
| 2. | 6.85 | 8.65 | 81.5 | ||
| 3. | 6.78 | 8.56 | 80.7 | ||
| 4. | 6.70 | 8.47 | 79.8 | ||
| 5. | 6.67 | 8.43 | 79.4 | ||
| 6. | 6.62 | 8.36 | 78.8 | ||
| 7. | 6.48 | 8.18 | 77.1 | ||
| 8. | 6.44 | 8.13 | 76.6 |
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG l’énergie gagnée par utilisation, EPS l’énergie par seconde, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.
PWR est la puissance, DPS les dégâts par seconde, ENG le coût en énergie, CD la durée de l’attaque et DPE les dégâts par point d’énergie. DPT et EPT (dégâts et énergie par tour) ne s’appliquent qu’en JcJ.