Guía PvP de Mega-Crabominable: IVs, Moveset y Ranking GBL

IV Chart
Little Cup icon

Copa Chica

  • 0ATK
  • 10DEF
  • 5STA
500 PCNivel 5

Análisis de Mega-Crabominable en Copa Chica: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Crabominable en Copa Chica. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/10/5
PC Máximo500 PC
Great League League icon

Liga Super

  • 3ATK
  • 15DEF
  • 15STA
1496 PCNivel 13.5

Análisis de Mega-Crabominable en Liga Super: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Crabominable en Liga Super. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 13/15/15
PC Máximo1496 PC
Ultra League icon

Liga Ultra

  • 0ATK
  • 15DEF
  • 11STA
2500 PCNivel 23

Análisis de Mega-Crabominable en Liga Ultra: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Crabominable en Liga Ultra. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/15/11
PC Máximo2500 PC
Master League icon

Liga Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
4583 PCNivel 50

Análisis de Mega-Crabominable en Liga Master: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Mega-Crabominable en Liga Master. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo4583 PC
Información técnicaEstrategia Avanzada de IVs

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

Ataques Rápidos (Fast Moves)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
WaterBurbuja Fast Charge2.673.678112s
FightingGolpe Roca Low quality3.002.33972s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques Cargados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
DarkVendetta Nuke1.8311060
WaterMartillazo GeneralBoost
Special effectsSpecial

Martillazo has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 50.0%
1.708550
IcePuño Hielo Spam / Bait1.506040
FightingDemolición Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Demolición has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
1.255040
FightingPuño Incremento Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Puño Incremento has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
0.572035

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

Análisis del Moveset Óptimo

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
WaterBurbuja Fast ChargeIcePuño Hielo Spam / Bait6s (4)80
WaterBurbuja Fast ChargeFightingDemolición Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Demolición has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
6s (4)71
WaterBurbuja Fast ChargeWaterMartillazo GeneralBoost
Special effectsSpecial

Martillazo has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 50.0%
8s (5)96
WaterBurbuja Fast ChargeFightingPuño Incremento Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Puño Incremento has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
6s (4)41
WaterBurbuja Fast ChargeDarkVendetta Nuke9s (6)120
FightingGolpe Roca Low qualityIcePuño Hielo Spam / Bait9s (6)106
FightingGolpe Roca Low qualityFightingDemolición Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Demolición has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Defense by 20.0%
9s (6)97
FightingGolpe Roca Low qualityWaterMartillazo GeneralBoost
Special effectsSpecial

Martillazo has a 12.5% chance to:

  • Increase User's Attack by 50.0%
12s (8)128
FightingGolpe Roca Low qualityFightingPuño Incremento Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Puño Incremento has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
8s (5)64
FightingGolpe Roca Low qualityDarkVendetta Nuke14s (9)160
Ranking PvP de Mega-Crabominable: Mejores IVs, Moveset y Estrategia