- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Persian de Alola oscuro aprende 2 Ataques rápidos (Arañazo y Finta), que cubren daño de tipo Normal y Siniestro. Finta reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Persian de Alola oscuro aprende 6 Ataques cargados (Pulso Umbrío, Carantoña, Juego Sucio, Frustración, Vendetta y Abrecaminos), que cubren daño de tipo Siniestro, Hada, Normal y Planta. Pulso Umbrío, Juego Sucio y Vendetta reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 65 | 32.50 | 50 | 1.30 | 2.0s | 65 | 45 | - |
| 90 | 30.00 | 50 | 1.80 | 3.0s | 90 | 60 | - | |
| 10 | 5.00 | 33 | 0.30 | 2.0s | 10 | 70 | - | |
| 70 | 35.00 | 50 | 1.40 | 2.0s | 65 | 40 | - | |
| 80 | 26.67 | 50 | 1.60 | 3.0s | 80 | 45 | - | |
| 95 | 47.50 | 100 | 0.95 | 2.0s | 110 | 60 | - | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 |
Abrecaminos has a 100.0% chance to:
| 1. | 8.64 | 10.46 | 122.9 | ||
| 2. | 8.17 | 9.89 | 116.3 | ||
| 3. | 8.17 | 9.88 | 116.2 | ||
| 4. | 7.90 | 9.56 | 112.4 | ||
| 5. | 7.81 | 9.45 | 111.1 | ||
| 6. | 7.65 | 9.26 | 108.9 | ||
| 7. | 7.63 | 9.23 | 108.6 | ||
| 8. | 7.57 | 9.16 | 107.8 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.