- 160.0%
Lucha
Veneno
- 62.5%
Acero
Psíquico
- 39.1%
Siniestro
| Daño | 4 |
|---|---|
| Energía | 7 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 0.5s |
| Ventana de daño | 0.3s - 0.5s |
| Daño | 4 |
|---|---|
| Energía | 9 |
# | Fast Attack | Charged Attack | DPS | TDO | Score 🔽 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | 12.75 | 226.1 | 11.19 | ||
| 2. | 12.75 | 226.0 | 11.18 | ||
| 3. | 12.55 | 222.5 | 11.01 | ||
| 4. | 12.54 | 222.3 | 11.00 | ||
| 5. | 11.41 | 202.2 | 10.00 | ||
| 6. | 10.81 | 191.7 | 9.48 | ||
| 7. | 10.40 | 184.4 | 9.12 | ||
| 8. | 9.54 | 169.1 | 8.37 |
Mega-Medicham puede aprender 2 Ataques Rápidos (Psicocorte y Contraataque), cubriendo ataques de tipo Psíquico y Lucha. Al usar Psicocorte y Contraataque recibirás el bonus STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que multiplica el daño total por ×1.2.
| Daño | 4 |
|---|---|
| Energía | 7 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 0.5s |
| Ventana de daño | 0.3s - 0.5s |
| Daño | 4 |
|---|---|
| Energía | 9 |
| Daño | 13 |
|---|---|
| Energía | 9 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 1.0s |
| Ventana de daño | 0.8s - 1.0s |
| Daño | 8 |
|---|---|
| Energía | 6 |
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | EPS | CD | PWR | ENG | DPT | EPT | CD |
| 13 | 13.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - | |||
| 4 | 8.00 | 7 | 14.00 | 0.5s | 4 | 9 | - | |||
PWR: Potencia, DPS: Daño por segundo, ENG: Energía generada, EPS: Energía por segundo, CD: Duración. DPT y EPT (Daño/Energía por turno) solo aplican en PvP. DPE significa daño por punto de energía utilizado.
| Psíquico | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lucha | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Mega-Medicham puede aprender 4 Ataques Cargados (Puño Hielo, Psíquico, Puño Dinámico y Puño Incremento), cubriendo ataques de tipo Hielo, Psíquico y Lucha. Al usar Psíquico, Puño Dinámico y Puño Incremento recibirás el bonus STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que multiplica el daño total por ×1.2.
| Daño | 50 |
|---|---|
| Energía | 33 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 2.0s |
| Ventana de daño | 1.4s - 1.7s |
| Daño | 60 |
|---|---|
| Energía | 40 |
| Daño | 95 |
|---|---|
| Energía | 50 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 3.0s |
| Ventana de daño | 1.5s - 2.8s |
| Daño | 75 |
|---|---|
| Energía | 55 |
Psíquico has a 10.0% chance to:
| Daño | 85 |
|---|---|
| Energía | 50 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 2.5s |
| Ventana de daño | 1.0s - 2.5s |
| Daño | 90 |
|---|---|
| Energía | 45 |
| Daño | 50 |
|---|---|
| Energía | 33 |
| Bonus de clima |
|
| Duración | 2.0s |
| Ventana de daño | 1.7s - 1.9s |
| Daño | 20 |
|---|---|
| Energía | 35 |
Puño Incremento has a 100.0% chance to:
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name 🔼 | PWR | DPS | ENG | DPE | CD | PWR | ENG | DPE |
| 95 | 31.67 | 50 | 1.90 | 3.0s | 75 | 55 | - |
| 85 | 34.00 | 50 | 1.70 | 2.5s | 90 | 45 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 60 | 40 | - | |
| 50 | 25.00 | 33 | 1.52 | 2.0s | 20 | 35 | - |
PWR: Potencia, DPS: Daño por segundo, ENG: Energía necesaria, CD: Duración, DPE: Daño por energía. DPT y EPT solo aplican en PvP.
Psíquico has a 10.0% chance to:
Puño Incremento has a 100.0% chance to:
| Hielo | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Psíquico | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 |
| Lucha | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |