Mejores Ataques para Marill

Ataques
ConfiguraciónConfiguración de la simulación
      Rival
      Una referencia neutral que ignora las ventajas de tipo para comparar todos los conjuntos de ataques por igual.Usa los tipos y las estadísticas defensivas del Pokémon seleccionado.
      Rival seleccionado
      Jefe ficticio
      #
      Fast Attack
      Charged Attack
      DPS
      TDO
      Score 🔽
      1.NormalPlacaje WaterAcua Cola 2.8230.02.28
      2.WaterBurbuja WaterAcua Cola 2.7228.92.20
      3.NormalPlacaje WaterRayo Burbuja 2.6928.62.18
      4.NormalPlacaje NormalGolpe Cuerpo 2.6027.62.10
      5.WaterBurbuja WaterRayo Burbuja 2.5727.42.08
      6.WaterBurbuja NormalGolpe Cuerpo 2.4826.42.01

      Guía de Ataques Rápidos: Marill

      Ataques

      Ataques

      Marill puede aprender 2 Ataques Rápidos (Placaje y Burbuja), cubriendo ataques de tipo Normal y Agua. Al usar Burbuja recibirás el bonus STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que multiplica el daño total por ×1.2.

      NormalPlacajeDamage5Energy5Duration0.5s
      Toggle more information for move: Placaje
      Tabla de tipos y efectividad
      • 62.5%
        • RockRoca
        • SteelAcero
      • 39.1%
        • GhostFantasma
      Incursiones y Gimnasios (PvE)
      Daño5
      Energía5
      Bonus de clima
      • partlyCloudyParcialmente nublado
      Duración0.5s
      Ventana de daño0.3s - 0.5s
      Combates de Entrenador (PvP)
      Daño3
      Energía3

      Efectos secundarios
      Placaje has no special effects.
      Ver análisis completo de Placaje ↗
      WaterBurbujaDamage10Energy12Duration1.0s
      Toggle more information for move: Burbuja
      Tabla de tipos y efectividad
      • 160.0%
        • GroundTierra
        • RockRoca
        • FireFuego
      • 62.5%
        • WaterAgua
        • GrassPlanta
        • DragonDragón
      Incursiones y Gimnasios (PvE)
      Daño10
      Energía12
      Bonus de clima
      • rainLluvioso
      Duración1.0s
      Ventana de daño0.6s - 0.8s
      Combates de Entrenador (PvP)
      Daño8
      Energía11

      Efectos secundarios
      Burbuja has no special effects.
      Ver análisis completo de Burbuja ↗

      Vista de Tabla

      Fast Move
      Raid Battles
      Trainer Battles
      Name 🔼
      PWR
      DPS
      ENG
      EPS
      CD
      PWR
      ENG
      DPT
      EPT
      CD
      1010.001212.001.0s811-
      510.00510.000.5s33-

      PWR: Potencia, DPS: Daño por segundo, ENG: Energía generada, EPS: Energía por segundo, CD: Duración. DPT y EPT (Daño/Energía por turno) solo aplican en PvP. DPE significa daño por punto de energía utilizado.

      Cobertura de Tipos (Ataques Rápidos)

      NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
      Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0
      Agua×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.6×1.0×1.0×1.0×1.6×0.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0

      Guía de Ataques Cargados: Marill

      Ataques

      Ataques

      Marill puede aprender 3 Ataques Cargados (Rayo Burbuja, Acua Cola y Golpe Cuerpo), cubriendo ataques de tipo Agua y Normal. Al usar Rayo Burbuja y Acua Cola recibirás el bonus STAB (Same-Type-Attack-Bonus), que multiplica el daño total por ×1.2.

      WaterRayo BurbujaDamage45Energy33Duration2.0s
      Toggle more information for move: Rayo Burbuja
      Tabla de tipos y efectividad
      • 160.0%
        • GroundTierra
        • RockRoca
        • FireFuego
      • 62.5%
        • WaterAgua
        • GrassPlanta
        • DragonDragón
      Incursiones y Gimnasios (PvE)
      Daño45
      Energía33
      Bonus de clima
      • rainLluvioso
      Duración2.0s
      Ventana de daño1.6s - 1.8s
      Combates de Entrenador (PvP)
      Daño50
      Energía50

      Efectos secundarios
      Special effectsSpecial

      Rayo Burbuja has a 100.0% chance to:

      • Decrease Target's Attack by 20.0%
      Ver análisis completo de Rayo Burbuja ↗
      WaterAcua ColaDamage50Energy33Duration2.0s
      Toggle more information for move: Acua Cola
      Tabla de tipos y efectividad
      • 160.0%
        • GroundTierra
        • RockRoca
        • FireFuego
      • 62.5%
        • WaterAgua
        • GrassPlanta
        • DragonDragón
      Incursiones y Gimnasios (PvE)
      Daño50
      Energía33
      Bonus de clima
      • rainLluvioso
      Duración2.0s
      Ventana de daño1.3s - 1.8s
      Combates de Entrenador (PvP)
      Daño55
      Energía35

      Efectos secundarios
      Acua Cola has no special effects.
      Ver análisis completo de Acua Cola ↗
      NormalGolpe CuerpoDamage50Energy33Duration2.0s
      Toggle more information for move: Golpe Cuerpo
      Tabla de tipos y efectividad
      • 62.5%
        • RockRoca
        • SteelAcero
      • 39.1%
        • GhostFantasma
      Incursiones y Gimnasios (PvE)
      Daño50
      Energía33
      Bonus de clima
      • partlyCloudyParcialmente nublado
      Duración2.0s
      Ventana de daño1.3s - 1.8s
      Combates de Entrenador (PvP)
      Daño65
      Energía40

      Efectos secundarios
      Golpe Cuerpo has no special effects.
      Ver análisis completo de Golpe Cuerpo ↗

      Vista de Tabla

      Charge Move
      Raid Battles
      Trainer Battles
      Name 🔼
      PWR
      DPS
      ENG
      DPE
      CD
      PWR
      ENG
      DPE
      5025.00331.522.0s5535-
      5025.00331.522.0s6540-
      Special effectsSpecial

      Rayo Burbuja has a 100.0% chance to:

      • Decrease Target's Attack by 20.0%
      4522.50331.362.0s5050-

      PWR: Potencia, DPS: Daño por segundo, ENG: Energía necesaria, CD: Duración, DPE: Daño por energía. DPT y EPT solo aplican en PvP.

      Ataques con Efectos Secundarios (PvP)

      Special effectsSpecial

      Rayo Burbuja has a 100.0% chance to:

      • Decrease Target's Attack by 20.0%

      Cobertura de Tipos (Ataques Cargados)

      NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
      Agua×1.0×1.0×1.0×1.0×1.6×1.6×1.0×1.0×1.0×1.6×0.6×0.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×1.0
      Normal×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×0.6×1.0×0.4×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0
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