Guía PvP de Mareep oscuro: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Mareep oscuro en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Mareep oscuro:Vulnerabilidades de Mareep oscuro:
+60.0%
  • GroundTierra
Resistencias de Mareep oscuro:Resistencias de Mareep oscuro:
-37.5%
  • ElectricEléctrico
  • FlyingVolador
  • SteelAcero

Mareep oscuro en la Liga Super Ball

Great League League icon

Actualmente no hay datos de ranking para Mareep oscuro en Liga Super Ball. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

Tier

IVs de Rank 1

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
Nivel 50

PC

1120 PC

ATQ

108 ATQ

DEF

78 DEF

PS

135 PS

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Mareep oscuro

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
ElectricImpactrueno Fast ChargeElectricChispazo Spam / Bait5s (5)34
ElectricImpactrueno Fast ChargeElectricRayo General7s (7)51
ElectricImpactrueno Fast ChargeNormalGolpe Cuerpo Spam / Bait5s (5)33
ElectricImpactrueno Fast ChargeNormalFrustración Spam / Bait8s (8)24
ElectricImpactrueno Fast ChargeGrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
5s (5)35
NormalPlacaje GeneralElectricChispazo Spam / Bait7s (14)48
NormalPlacaje GeneralElectricRayo General10s (19)71
NormalPlacaje GeneralNormalGolpe Cuerpo Spam / Bait7s (14)48
NormalPlacaje GeneralNormalFrustración Spam / Bait12s (24)50
NormalPlacaje GeneralGrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
8s (15)51

Ataques rápidos de PvP de Mareep oscuro

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
ElectricImpactrueno Fast Charge2.004.50491s
NormalPlacaje General3.003.00331s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Mareep oscuro

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
ElectricRayo General1.649055
NormalGolpe Cuerpo Spam / Bait1.636540
GrassAbrecaminos GeneralBoost
Special effectsSpecial

Abrecaminos has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Attack by 25.0%
1.446545
ElectricChispazo Spam / Bait1.385540
NormalFrustración Spam / Bait0.141070

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Mareep oscuro explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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