Guía PvP de Meganium: Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Meganium en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Meganium:Vulnerabilidades de Meganium:
+60.0%
  • BugBicho
  • FireFuego
  • FlyingVolador
  • IceHielo
  • PoisonVeneno
Resistencias de Meganium:Resistencias de Meganium:
-37.5%
  • ElectricEléctrico
  • GrassPlanta
  • GroundTierra
  • WaterAgua

Meganium en la Liga Super Ball

Great League League icon

Meganium ocupa el puesto #322 de 1143 en la Liga Super Ball. Su moveset ideal para esta liga es Látigo Cepa, Planta Feroz y Terremoto. Los IVs de Rank 1 son 0/10/15 (1499 PC en Nivel 24).

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 10DEF
  • 15STA
Nivel 24

PC

1499 PC

ATQ

109 ATQ

DEF

138 DEF

PS

134 PS

Mejor moveset

Ataque rápidoGrassLátigo Cepa Fast Charge
Ataque cargado 1GrassPlanta Feroz *General
Ataque cargado 2GroundTerremoto Nuke

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Meganium

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
GrassLátigo Cepa Fast ChargeGroundTerremoto Nuke9s (9)88
GrassLátigo Cepa Fast ChargeGrassTormenta Floral Nuke9s (9)94
GrassLátigo Cepa Fast ChargeGrassRayo Solar Nuke10s (10)123
GrassLátigo Cepa Fast ChargeGrassPlanta Feroz *General6s (6)79
GrassHoja Afilada Heavy DamageGroundTerremoto Nuke17s (17)156
GrassHoja Afilada Heavy DamageGrassTormenta Floral Nuke17s (17)161
GrassHoja Afilada Heavy DamageGrassRayo Solar Nuke20s (20)206
GrassHoja Afilada Heavy DamageGrassPlanta Feroz *General12s (12)125
GrassHoja Mágica GeneralGroundTerremoto Nuke11s (7)100
GrassHoja Mágica GeneralGrassTormenta Floral Nuke11s (7)106
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Ataques rápidos de PvP de Meganium

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
GrassLátigo Cepa Fast Charge2.504.00581s
GrassHoja Afilada Heavy Damage4.502.00941s
GrassHoja Mágica General3.333.3310102s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Meganium

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
GrassPlanta Feroz *General2.2210045
GrassRayo Solar Nuke1.8815080
GroundTerremoto Nuke1.8512065
GrassTormenta Floral Nuke1.6911065

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Meganium explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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