Tornade

Tornade est une Attaque Immédiate de type Vol dans Pokémon GO. Dans les combats d'Arène et de Raid, elle inflige 25 dégâts et génère 20 points d’énergie. Dans la Ligue Combat GO, Tornade inflige 16 dégâts et génère 14 points d’énergie. Explorez ses statistiques de dégâts et d'énergie en combat, son efficacité contre divers types de Pokémon, et voyez quels Pokémon l'utilisent le mieux.
Efficacité de Tornade contre d'autres types de Pokémon
| ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
Effets Aventure de Tornade
Tornade n’a pas d’Effet Aventure.
Tornade dans les combats d'Arène et de Raid
Statistiques des combats d'Arène et de Raid
| Catégorie | Attaque Immédiate |
|---|---|
| Type | |
| Puissance | 25 |
| Énergie | 20 |
| Durée de l'animation | 2.0s |
| Fenêtre de dégâts | 0.9s - 2.0s |
| DPS | 12.50 Dégâts par seconde |
| DPE | 1.25 Dégâts par énergie |
| EPS | 10.00 Énergie par seconde |
Attaques similaires dans les combats d'Arène et de Raid
| 10 | 11 | 1.0s | 11.00 | 10.00 | |
| 10 | 10 | 1.0s | 10.00 | 10.00 | |
| 12 | 8 | 1.0s | 8.00 | 12.00 | |
| 25 | 20 | 2.0s | 10.00 | 12.50 |
Tornade dans les combats de Dresseurs
Statistiques des combats de Dresseurs
| Catégorie | Attaque Immédiate |
|---|---|
| Type | |
| Puissance | 16 |
| Énergie | 14 |
| Durée | 4 Tours |
| DPS | 1.14 Dégâts par seconde |
| EPS | 3.50 Énergie par seconde |
| DPE | 1.14 Dégâts par énergie |
| Tags | Multipurpose |
Effets spéciaux
Tornade has no special effects.Attaques similaires dans les combats de Dresseurs
| 2.50 | 4.00 | 5 | 8 | 1s | |
| 3.00 | 4.00 | 6 | 8 | 1s | |
| 3.00 | 3.00 | 9 | 9 | 2s | |
| 4.00 | 3.50 | 16 | 14 | 2s |
Les Pokémon les plus forts avec Tornade
| 1 | 21.47 | 547.5 | 19.6 | ||||
| 2 | 18.50 | 266.7 | 15.8 | ||||
| 3 | 17.23 | 369.8 | 15.4 | ||||
| 4 | 16.81 | 461.8 | 15.4 | ||||
| 5 | 15.79 | 273.2 | 13.8 | ||||
| 6 | 15.07 | 327.8 | 13.5 | ||||
| 7 | 14.35 | 257.6 | 12.6 | ||||
| 8 | 14.20 | 178.9 | 11.9 | ||||
| 9 | 12.10 | 260.6 | 10.8 | ||||
| 10 | 12.26 | 185.4 | 10.5 | ||||
| 11 | 12.09 | 188.0 | 10.4 | ||||
| 12 | 10.39 | 193.9 | 9.2 | ||||
| 13 | 9.92 | 126.3 | 8.3 | ||||
| 14 | 7.43 | 133.6 | 6.5 |
Méthode de classement
Les tiers regroupent les attaquants aux scores similaires, en donnant plus de poids aux différences en tête du classement. Nous utilisons huit groupes, SS, S, A, B, C, D, E et F, lorsque les scores distincts sont assez nombreux ; sinon, nous utilisons moins de tiers. La taille des groupes dépend des scores, et non de seuils de rang fixes. Les tiers évoluent avec les paramètres de simulation, mais restent identiques lors du tri ou du changement de page.
Faiblesses moyennes des boss de Raid
Évalue les attaquants face aux boss de raid configurés de niveau 4 et plus, dont les Pokémon Méga, Légendaires et Fabuleux. Les dégâts infligés tiennent compte de l’efficacité de chaque type de capacité ; les dégâts reçus, des résistances aux capacités des boss. Les classements par type utilisent les boss faibles à ce type. Sans affrontement super efficace, tous les boss sont utilisés. Les Pokémon indisponibles sont exclus du groupe de boss.
Le boss factice utilise une efficacité neutre (1,0×) pour chaque attaque ; les dégâts reçus dépendent uniquement de la Défense. Cela peut favoriser les attaquants dont les attaques sont résistées par les boss ou dont les faiblesses augmentent les dégâts subis en raid.
Temps pour revenir après le K.O. d’une équipe de six Pokémon. Affecte les eDPS et la durée estimée du combat.