Tornade

Flying

Tornade est une Attaque Immédiate de type Vol dans Pokémon GO. Dans les combats d'Arène et de Raid, elle inflige 25 dégâts et génère 20 points d’énergie. Dans la Ligue Combat GO, Tornade inflige 16 dégâts et génère 14 points d’énergie. Explorez ses statistiques de dégâts et d'énergie en combat, son efficacité contre divers types de Pokémon, et voyez quels Pokémon l'utilisent le mieux.

Efficacité de Tornade contre d'autres types de Pokémon

NormalFightingFlyingPoisonGroundRockBugGhostSteelFireWaterGrassElectricPsychicIceDragonDarkFairy
Vol×1.0×1.6×1.0×1.0×1.0×0.6×1.6×1.0×0.6×1.0×1.0×1.6×0.6×1.0×1.0×1.0×1.0×1.0

Effets Aventure de Tornade

Tornade n’a pas d’Effet Aventure.

Tornade dans les combats d'Arène et de Raid

Statistiques des combats d'Arène et de Raid

CatégorieAttaque Immédiate
TypeVol
Puissance25
Énergie20
Durée de l'animation2.0s
Fenêtre de dégâts0.9s - 2.0s
DPS12.50 Dégâts par seconde
DPE1.25 Dégâts par énergie
EPS10.00 Énergie par seconde

Attaques similaires dans les combats d'Arène et de Raid

FlyingCru-Ailes 10111.0s11.0010.00
FlyingPicpic 10101.0s10.0010.00
FlyingLame d’Air 1281.0s8.0012.00
FlyingTornade 25202.0s10.0012.50

Tornade dans les combats de Dresseurs

Statistiques des combats de Dresseurs

CatégorieAttaque Immédiate
TypeVol
Puissance16
Énergie14
Durée4 Tours
DPS1.14 Dégâts par seconde
EPS3.50 Énergie par seconde
DPE1.14 Dégâts par énergie
TagsMultipurpose

Effets spéciaux

Tornade has no special effects.

Attaques similaires dans les combats de Dresseurs

FlyingCru-Ailes Fast Charge2.504.00581s
FlyingPicpic Multipurpose3.004.00681s
FlyingLame d’Air General3.003.00992s
FlyingTornade Multipurpose4.003.5016142s

Les Pokémon les plus forts avec Tornade

Méthode de classement

Les tiers regroupent les attaquants aux scores similaires, en donnant plus de poids aux différences en tête du classement. Nous utilisons huit groupes, SS, S, A, B, C, D, E et F, lorsque les scores distincts sont assez nombreux ; sinon, nous utilisons moins de tiers. La taille des groupes dépend des scores, et non de seuils de rang fixes. Les tiers évoluent avec les paramètres de simulation, mais restent identiques lors du tri ou du changement de page.

Faiblesses moyennes des boss de Raid

Évalue les attaquants face aux boss de raid configurés de niveau 4 et plus, dont les Pokémon Méga, Légendaires et Fabuleux. Les dégâts infligés tiennent compte de l’efficacité de chaque type de capacité ; les dégâts reçus, des résistances aux capacités des boss. Les classements par type utilisent les boss faibles à ce type. Sans affrontement super efficace, tous les boss sont utilisés. Les Pokémon indisponibles sont exclus du groupe de boss.

Le boss factice utilise une efficacité neutre (1,0×) pour chaque attaque ; les dégâts reçus dépendent uniquement de la Défense. Cela peut favoriser les attaquants dont les attaques sont résistées par les boss ou dont les faiblesses augmentent les dégâts subis en raid.

Temps pour revenir après le K.O. d’une équipe de six Pokémon. Affecte les eDPS et la durée estimée du combat.