Selecciona un Pokémon para comparar todas las combinaciones de ataques rápidos y cargados en Combates de Entrenador.
Cargando ataques…

Cada número indica los ataques rápidos adicionales necesarios para volver a usar el mismo ataque cargado. El primero parte de cero energía; el segundo y tercero conservan la energía sobrante, con un límite de 100. El tiempo hasta la primera carga solo cuenta ataques rápidos. Cambiar ataques, acumular energía extra e interrumpir el combate cambia la secuencia. Un guion indica que el ataque no se alcanza con los datos disponibles.
Ataques rápidos necesarios | |||||
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* Ataque de legado: puede requerir un evento o una MT élite. No se incluyen amagos ni alternancia de ataques cargados.