Guía PvP de Palafin (Forma Ingenua): IVs, Moveset y Ranking GBL

IV Chart
Little Cup icon

Copa Chica

  • 1ATK
  • 14DEF
  • 15STA
500 PCNivel 10

Análisis de Palafin (Forma Ingenua) en Copa Chica: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Palafin (Forma Ingenua) en Copa Chica. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 11/14/15
PC Máximo500 PC
Great League League icon

Liga Super

  • 0ATK
  • 14DEF
  • 14STA
1500 PCNivel 30.5

Análisis de Palafin (Forma Ingenua) en Liga Super: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Palafin (Forma Ingenua) en Liga Super. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 10/14/14
PC Máximo1500 PC
Ultra League icon

Liga Ultra

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
2179 PCNivel 50

Análisis de Palafin (Forma Ingenua) en Liga Ultra: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Palafin (Forma Ingenua) en Liga Ultra. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo2179 PC
Master League icon

Liga Master

  • 15ATK
  • 15DEF
  • 15STA
2179 PCNivel 50

Análisis de Palafin (Forma Ingenua) en Liga Master: IVs y Moveset

Actualmente no hay datos de ranking para Palafin (Forma Ingenua) en Liga Master. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

IVs de Rank 115/15/15
PC Máximo2179 PC
Información técnicaEstrategia Avanzada de IVs

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En la Liga Super (1500 PC), el estándar suele ser **0/15/15**. Esto permite que {pokemonName} tenga mucha más resistencia (bulk), sobreviviendo a ataques cargados que un Pokémon con 15 de Ataque no aguantaría.

En la Liga Ultra (2500 PC), la regla cambia según el PC máximo del Pokémon. Si {pokemonName} supera los 2500 PC, busca IVs de 0/15/15. Pero si su máximo está cerca de los 2500 (como Umbreon o Pidgeot), necesitarás el **15/15/15** (Hundo) y subirlo al Nivel 50 con Caramelos XL.

En la Liga Master, sin límite de PC, no hay trucos: necesitas un **15/15/15** perfecto. Cada punto en estadísticas cuenta para ganar los duelos de Ataque (CMP) en el espejo.

Recuerda: un buen ranking de IVs es importante, pero tener el moveset correcto y saber cuándo cambiar (safe swap) es lo que realmente te hará subir a Rango Leyenda.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

Ataques Rápidos (Fast Moves)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
FightingContraataque Multipurpose4.003.00861s
WaterCascada Heavy Damage3.673.3311102s
FairyEncanto Heavy Damage4.002.671282s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre **DPT** (Daño por Turno) y **EPT** (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques Cargados

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
FlyingAcróbata Nuke2.0011055
WaterAcua Jet Spam / Bait1.757040
WaterHidropulso General1.608050
IceViento Hielo Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Viento Hielo has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
1.336045
FightingPuño Drenaje Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Puño Drenaje has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Defense by 25.0%
1.004040

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el **DPE** (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

Análisis del Moveset Óptimo

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
FightingContraataque MultipurposeWaterAcua Jet Spam / Bait7s (7)63
FightingContraataque MultipurposeWaterHidropulso General9s (9)74
FightingContraataque MultipurposeIceViento Hielo Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Viento Hielo has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
8s (8)57
FightingContraataque MultipurposeFightingPuño Drenaje Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Puño Drenaje has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Defense by 25.0%
7s (7)45
FightingContraataque MultipurposeFlyingAcróbata Nuke10s (10)83
WaterCascada Heavy DamageWaterAcua Jet Spam / Bait6s (4)60
WaterCascada Heavy DamageWaterHidropulso General8s (5)71
WaterCascada Heavy DamageIceViento Hielo Spam / BaitDebuff
Special effectsSpecial

Viento Hielo has a 100.0% chance to:

  • Decrease Target's Attack by 20.0%
8s (5)53
WaterCascada Heavy DamageFightingPuño Drenaje Spam / BaitBoost
Special effectsSpecial

Puño Drenaje has a 100.0% chance to:

  • Increase User's Defense by 25.0%
6s (4)42
WaterCascada Heavy DamageFlyingAcróbata Nuke9s (6)80
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Ranking PvP de Palafin (Forma Ingenua): Mejores IVs, Moveset y Estrategia