Guía PvP de Eternatus (Eternamax): Liga Super Ball, Ultra y Master

Descubre dónde destaca Eternatus (Eternamax) en la Liga Combates GO. Compara su ranking en la Liga Super Ball, Ultra y Master, encuentra los IVs y el moveset ideales y aprende qué rivales puede vencer o debería evitar.

Tabla de tipos defensiva

Vulnerabilidades de Eternatus (Eternamax):Vulnerabilidades de Eternatus (Eternamax):
+60.0%
  • DragonDragón
  • GroundTierra
  • IceHielo
  • PsychicPsíquico
Resistencias de Eternatus (Eternamax):Resistencias de Eternatus (Eternamax):
-37.5%
  • BugBicho
  • ElectricEléctrico
  • FightingLucha
  • FireFuego
  • PoisonVeneno
  • WaterAgua
-60.9%
  • GrassPlanta

Eternatus (Eternamax) en la Liga Super Ball

Great League League icon

Actualmente no hay datos de ranking para Eternatus (Eternamax) en Liga Super Ball. Esto suele indicar que el Pokémon es 'spice' o no tiene un rendimiento consistente en el meta actual.

Tier

IVs de Rank 1

  • 0ATK
  • 11DEF
  • 14STA
Nivel 7

PC

1500 PC

ATQ

87 ATQ

DEF

180 DEF

PS

162 PS

Comparar todas las combinaciones de movimientos PvP de Eternatus (Eternamax)

Move set
Charge cycle info
Fast move
Charge move
Charge Time
DMG per cycle
PoisonPuya Nociva GeneralNormalHiperrayo Nuke12s (12)184
PoisonPuya Nociva GeneralFireLanzallamas General8s (8)118
PoisonPuya Nociva GeneralPoisonBomba Lodo General8s (8)117
PoisonPuya Nociva GeneralDragonCañón Dinamax *Nuke7s (7)113
DragonCola Dragón MultipurposeNormalHiperrayo Nuke11s (7)163
DragonCola Dragón MultipurposeFireLanzallamas General8s (5)103
DragonCola Dragón MultipurposePoisonBomba Lodo General8s (5)104
DragonCola Dragón MultipurposeDragonCañón Dinamax *Nuke6s (4)100

Ataques rápidos de PvP de Eternatus (Eternamax)

Name
DPT
EPT
PWR
ENG
CD
PoisonPuya Nociva General3.503.50771s
DragonCola Dragón Multipurpose3.004.009122s

Los ataques rápidos son tu fuente de energía. Su función principal es generar carga para tus ataques potentes mientras desgastas al rival.

Busca un equilibrio entre DPT (Daño por Turno) y EPT (Energía por Turno). Un ataque como Dragoaliento es excelente por su presión de daño, mientras que Disparo Lodo destaca por su altísima generación de energía.

InfoMétricas de Ataques Rápidos
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • TUR - Duración: Tiempo (en turnos) que tarda en completarse.
  • DPTDPT (Daño por Turno)
  • EPTEPT (Energía por Turno)

Ataques cargados de PvP de Eternatus (Eternamax)

Name
DPE 🔽
PWR
ENG
NormalHiperrayo Nuke1.8815080
DragonCañón Dinamax *Nuke1.788045
FireLanzallamas General1.649055
PoisonBomba Lodo General1.608050

Los ataques cargados definen tu presión de escudos. Algunos incluyen efectos secundarios (buffs/debuffs) que pueden dar la vuelta a la partida.

La métrica clave es el DPE (Daño por Energía). En PvP, también es vital tener ataques que cuesten poca energía ('bait') para forzar los escudos del oponente.

InfoMétricas de Ataques Cargados
  • POT - Potencia: Daño base del movimiento.
  • ENE - Energía: Energía generada por cada uso.
  • DPEDPE (Daño por Energía)

IVs de PvP de Eternatus (Eternamax) explicados

En PvP, el objetivo es maximizar el 'Stat Product'. Dado que el Ataque infla el PC más rápido que la Defensa o los PS, buscamos IVs bajos en Ataque para poder subir más niveles al Pokémon sin exceder el límite de la liga.

En ligas con límites bajos de PC, como la Liga Super Ball, los mejores IVs suelen ser 0/15/15 o similares. El objetivo es acumular tantas estadísticas como sea posible por debajo de 1500 PC, y un IV de Ataque bajo ayuda a conseguirlo.

En la Liga Ultra Ball, el límite de PC es más alto. Los Pokémon que superan los 2500 PC siguen prefiriendo IVs de 0/15/15 o similares, mientras que aquellos cuyo PC máximo no llega a 2500 prefieren 15/15/15. Por ejemplo, Watchog, con un máximo de 2056 PC, debería tener 15/15/15; Scizor, con un máximo de 3393 PC, debería tener 0/15/15 para alcanzar 2499 PC, justo por debajo del límite.

En la Liga Master Ball, donde no hay límite de PC, se buscan IVs perfectos de 15/15/15, independientemente del Pokémon.

En general, los Pokémon con IVs que no elegirías para incursiones suelen ser adecuados para Combates de Entrenador. Los IVs de PvP son importantes, pero tener los ataques correctos y una buena composición de equipo lo es aún más.

Consulta más análisis en nuestra sección de Guías PvP.

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