- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Wishiwashi (Forma Individual) aprende 3 Ataques rápidos (Pistola Agua, Cola Férrea y Cascada), que cubren daño de tipo Agua y Acero. Pistola Agua y Cascada reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 13 | 13.00 | 7 | 7.00 | 1.0s | 11 | 10 | - | |||
| 14 | 14.00 | 6 | 6.00 | 1.0s | 10 | 7 | - | |||
| 5 | 10.00 | 5 | 10.00 | 0.5s | 3 | 3 | - | |||
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Wishiwashi (Forma Individual) aprende 3 Ataques cargados (Acua Cola, Salmuera y Surf), que cubren daño de tipo Agua. Acua Cola, Salmuera y Surf reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
| 1. | 1.73 | 2.72 | 11.9 | ||
| 2. | 1.73 | 2.72 | 11.9 | ||
| 3. | 1.73 | 2.72 | 11.9 | ||
| 4. | 1.72 | 2.71 | 11.8 | ||
| 5. | 1.72 | 2.71 | 11.8 | ||
| 6. | 1.72 | 2.71 | 11.8 | ||
| 7. | 1.59 | 2.49 | 10.9 | ||
| 8. | 1.59 | 2.49 | 10.9 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.