- Resumen
- Counters
- PC e IV
- PvP
- Ataques
Arcanine de Hisui aprende 3 Ataques rápidos (Colmillo Ígneo, Golpe Roca y Alarido), que cubren daño de tipo Fuego, Lucha y Siniestro. Colmillo Ígneo reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Fast Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 11.00 | 13 | 13.00 | 1.0s | 5 | 13 | - | |||
| 13 | 13.00 | 9 | 9.00 | 1.0s | 8 | 6 | - | |||
| 17 | 11.33 | 12 | 8.00 | 1.5s | 9 | 7 | - | |||
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.4 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 |
Arcanine de Hisui aprende 4 Ataques cargados (Lanzallamas, Avalancha, Voltio Cruel y Triturar), que cubren daño de tipo Fuego, Roca, Eléctrico y Siniestro. Lanzallamas y Avalancha reciben STAB, la bonificación por ataque del mismo tipo, y causan ×1.2 de daño.
Charge Move | Raid Battles | Trainer Battles | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 75 | 30.00 | 50 | 1.50 | 2.5s | 75 | 45 | - | |
| 65 | 32.50 | 50 | 1.30 | 2.0s | 90 | 55 | - | |
| 65 | 21.67 | 33 | 1.97 | 3.0s | 70 | 45 | - |
| 90 | 36.00 | 50 | 1.80 | 2.5s | 100 | 45 | - |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | |
| ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×0.6 | |
| ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×1.0 | ×0.4 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.6 | ×0.6 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 | ×0.6 | ×1.0 | ×1.0 |
Voltio Cruel has a 100.0% chance to:
Triturar has a 20.0% chance to:
| 1. | 12.22 | 13.57 | 297.2 | ||
| 2. | 12.22 | 13.57 | 297.2 | ||
| 3. | 12.16 | 13.51 | 295.9 | ||
| 4. | 11.63 | 12.93 | 283.1 | ||
| 5. | 11.63 | 12.93 | 283.1 | ||
| 6. | 11.51 | 12.79 | 280.1 | ||
| 7. | 10.37 | 11.52 | 252.3 | ||
| 8. | 10.37 | 11.52 | 252.3 |
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG la energía que genera cada uso, EPS la energía por segundo, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.
PWR es la potencia, DPS el daño por segundo, ENG el coste de energía, CD la duración del ataque y DPE el daño por energía. DPT y EPT (daño y energía por turno) solo se aplican en PvP.